为了方便数据传输,我们可以用#pragma pack(1)命令,将结构体里的变量强制进行1字节对齐,但是我们在用完这个命令后,一定要在定义的数个结构体后加一个取消自定义字节对齐的命令:#pragma pack(),如果不取消就可能导致整个程序都会有问题,因为这个命令会影响到其它的结构体的字节对齐方式,但并不会全部全部影响(推测)。...
加上#pragma pack(1)之后的结构体才是连续的内存. 测试: #include"string.h"#include<stdio.h>#pragmapack(1)struct ST_pack{char a;// 1个字节short b;// 1个字节char c;// 1个字节};#pragmapack()intmain(){struct ST_pack st_pack;struct ST st;// memcpy()中需要传给它指针类型的变量,才能...
以下代码展示了#pragma pack()和#pragma pack(pop)的区别: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#pragmapack(push,1)// 保存当前对齐方式,并设置为 1 字节struct Packed1{char a;int b;};#pragmapack()// 恢复默认对齐方式struct DefaultPacked{char a;int b;};#pragmapack(pop)// 恢复到最近的 ...
C语言中 #pragma pack() #pragma pack这条指令主要用作改变编译器的默认对齐方式。pragma pack(show) //显示当前内存对齐的字节数,编辑器默认8字节对齐 #pragma pack(n) //设置编辑器按照n个字节对齐,n可以取值1,2,4,8,16 #pragma pack(push) //将当前的对齐字节数压入栈顶,不改变对齐字节数 #pragma ...
而第三方将对齐选项关闭,导致c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004,同时 sizeof(TestStruct1)的值为 8。除此之外我们还可以利用#pragma pack()来改变编译器的默认对齐方式(当然一般编译器也提供了一些改变对齐方式的选项,这里不讨论)。使用指令#pragma pack (n),编译器将按照 n 个字节对齐...
#include<stdio.h>structS1 {charc1;inti;charc2; }structS2//优化后{charc1;charc2;inti; } 如何修改默认对齐数 我们见过了 #pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数 #include<stdio.h>#pragmapack(8)//设置默认对齐数为8structS1 ...
小括号里的n是2的m次方的计算结果,m是从开始的正整数,n可以是1、2、4、8、16等等。我们不但可以重新设置对齐系数,也可以用#pragma pack()来恢复默认的对齐系数,否则将会对后面所有基本数据类型的变量、自定义数据类型的变量都使用新的对齐系数。还有一种重要的使用场景,比如系统默认的对齐系数为n0,重新设置...
#pragma pack:用于控制结构体的对齐方式。 #pragma pack(1) 复制代码 #pragma comment:用于在链接阶段指定需要链接的库。 #pragma comment(lib, "XXX.lib") 复制代码 #pragma message:用于在编译时输出自定义信息。 #pragma message("This is a custom message") 复制代码 需要注意的是,不同的编译器对#pragma...
A2:#pragma pack用来指定结构体成员的对齐方式,其参数指定了对齐的字节数,如果你指定了#pragma pack(1),则结构体的成员会被紧凑地排列,没有任何填充,这通常会减少结构体的总大小,但可能会降低访问速度,相反,如果使用默认对齐(如4字节或8字节),结构体可能会占用更多内存,但访问速度可能更快。
#pragma pack 就是用于指定内存对齐方式 先来感受一下 #pragma pack 是如何改变内存对齐方式的 将上面24-3.c 的代码更改如下,重新编译运行。 // 24-3.c #include<stdio.h> #pragma pack(1) struct Test1 { char c1; short s; char c2; int i; ...