void button_debounce() { switch (button_state) { case STATE_RELEASED: if (read_button_state()) { button_state = STATE_DEBOUNCE; button_press_time = 0; } break; case STATE_DEBOUNCE: if (read_button_state()) { button_press_time += DEBOUNCE_DELAY; if (button_press_time >= 50) { ...
bool debounce(int pin) { int reading = digitalRead(pin); delay(50); // 等待一段时间 if (reading == digitalRead(pin)) { // 如果状态不变 return reading; // 返回稳定的值 } return false; // 状态不稳定 } ⑵阈值判断法:定义一个阈值(如连续几次相同的读数),当引脚在一定次数内保持同一状态...
反转法,又称"Debounce"技术,用于消除按键抖动,因为机械按键在按下或释放时可能会产生多次短暂的闭合和断开,导致误读。反转法的基本思想是在检测到键状态改变后等待一段时间,再确认状态是否稳定,只有连续多次检测到相同状态才认为按键真正变化。 下面详细介绍如何使用C语言和反转法实现矩阵键盘扫描: 1. **初始化I/O端...
int debounce_button() { int state = read_button_state(); usleep(DEBOUNCE_DELAY * 1000); // 延时 int new_state = read_button_state(); if (state == new_state) { return state; } else { return 0; // 如果两次读取状态不一致,认为按键未按下 } } 思路: 首先读取按键的初始状态。 然后...
debounce_timer--; } else { if (current_state == PRESSED) { //执行按键按下后的操作 } else if (current_state == RELEASED) { //执行按键释放后的操作 } current_state = IDLE; //处理完毕后返回IDLE状态 } } ``` 这种方法相对于延时消抖更加灵活,可以根据具体需求设置不同的延时时间,并且不会影...
#define DEBOUNCE_TIME 50 // 防抖时间,单位为毫秒 #define SAMPLE_PERIOD 10 // 采样周期,单位为毫秒 // 模拟读取输入信号的函数 bool readSignal() { // 在这里添加实际的硬件读取代码 // 返回值为true表示信号为高电平,false表示低电平 return true; // 假设信号一直是高电平 ...
void GPIOB_IRQHandler( void ) { if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22)==0) { GPIOB_ClearITFlagBit( GPIO_Pin_22); tmos_stop_task(hidEmuTaskId, START_DEBOUNCE_EVT); tmos_start_task(hidEmuTaskId, START_DEBOUNCE_EVT,16); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. if(events & ...
KeyDebounceFlg = 0; KeyReleaseFlg = 0; } void ScanKey(void) { ++KeyDebounceCnt;//去抖计时(这个计时也可以放在后台定时器计时函数中处理) KeyCode = kbscan(); if (KeyCode != KEY_NONE) { if (KeyDebounceFlg)//进入去抖状态的标志位 ...
buttonHoldDebounce = millis(); //重置保持时间 } } } } } ``` 这个代码使用了消抖和保持两个延时来处理按钮的按下和松开事件。当按钮被按下时,如果保持时间超过1秒,LED就会点亮。当按钮被松开时,如果保持时间超过500毫秒,LED就会熄灭。这样可以实现你描述的功能:按下按钮灯亮,松开后还会亮一会在熄灭。©...
/* 按键触发事件,单击,双击,长按等 */ Button_CallBack CallBack_Function[number_of_event]; uint8_t Button_Cycle; /* 连续按键周期 */ uint8_t Timer_Count; /* 计时 */ uint8_t Debounce_Time; /* 消抖时间 */ uint8_t Long_Time; /* 按键按下持续时间 */ struct button *Next; }Button...