要求是C语言的,可以运行的 相关知识点: 试题来源: 解析Option ExplicitDim shuzi As String '储存Inputbox字符Dim suiji As Integer '储存随机数Dim i As IntegerPrivate Sub Form_Click()Randomize '初始化suiji = Int(Rnd * 101) '随机产生一个 1-100 之间的数字...
// 生成一个1~10之间的小数 for (int i = 0; i 10; ++i) { // 使用rand()函数生成随机数,取模10得到0~9之间的随机数 int random_number = rand() % 10;// 输出谜底 printf("谜底:%d\n", random_number);} // 提示用户输入一个数字 printf("请输入一个1~10之间的数字:")...
题目描述:游戏中,武器的攻击力是100~300的值,计算机中会产生一个随机数字,实现一个接口,武器每攻击一次就会产生出这个范围的数字。 C语言中运用随机数的思路: 1、在每次运行程序时都会从熵池中获取一个随机数; 2、在程序中,不断从刚刚初始化的熵池中取出随机数。 熵池实现:通过time.h中的time_t cur = time...
记录即可。每次随机一个之前没出现过的数字。也可以反着来,每次出现一个数字就把待选数排除。List<int> 待选=new List<int>();for(int i=0;i<100;i++){待选.add(i);} while(待选.count>0){输出 待选[i];待选.remove(i);} 这样会得到一个0到99的随机序列 ...
(j > 100 || j < 0) { printf("输入不合法"); return -1; } i = getrand(); if (j != i) k ++; printf("随机出的数字为%d,你猜的数字为%d,你已经猜了%d次\n",
我是初学者,现在在写一个类似随机点名器的程序,目前的方法是想通过在一个范围里生成随机数,然后通过一个数对应一个个体来实现点名。但是目前卡壳,请求高人指点 GTA小鸡 麻婆豆腐 11 字符串数组,随机取下标 木水VS木木 团子家族 10 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include int main() {int i;ch...
printf("输入你猜的数字: "); scanf("%d",&m); i++; if(m>n) printf("错误!数太大了! \n"); else if(m<n) printf("错误!数太小了! \n"); }while(m!=n); printf("回答正确! \n"); printf("共猜测了%d次。 \n"); if(i<=5) { printf("你太聪明了,这么快就猜出了! "); ...