五、C语言和设计模式(解释器模式)解释器模式虽然听上去有些费解,但是如果用示例说明一下就不难理解了。我们知道在 C 语言中,关于变量的定义是这样的:一个不以数字开始的由字母、数字和下划线构成的字符 串。这种形式的表达式可以用状态自动机解决,当然也可以用解释器的方式解决。 [cpp] view plaincopy...
1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
一,原型模式的定义 原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用...
一、C语言和设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent { intdata_parent; }Parent; typedefstruct_Child { struct_parent ...
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(状态机)身影浮现。但是很多嵌入式开发者只是掌握...
用C语言实现状态机设计模式 第一时间看干货文章 1 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。
为什么要用C来模拟面向对象的机制,在实际的工作中我们往往在感慨一些面向对象的经典设计模式由于C语言的限制无法使用,其实通过简单的模拟面向对象的行为,在C语言中也可以使用这些模式。 1:类的构建 类描述了所创建的对象共同的属性和方法。我们在一个源文件中通过把数据和操作进行适当的组织来完成类的模拟。
01)C语言和设计模式(继承、封装、多态) 02)C语言和设计模式(访问者模式) 03)C语言和设计模式(状态模式) 04)C语言和设计模式(命令模式) 05)C语言和设计模式(解释器模式) 06)C语言和设计模式(备忘录模式) 07)C语言和设计模式(观察者模式) 08)C语言和设计模式(桥接模式) ...
3) 策略模式。策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。应用场景如下。a. 一件事情,有很多方案可以实现。b. 我可以在任何时候,决定采用哪一种实现。c. 未来可能增加更多的方案。d. 策略模式让方案的变化不会影响到使用方案的客户。举例业务场景...
1.C语言设计模式(开篇)2 2.C语言和设计模式(继承、封装、多态)3 2.1继承性3 2.2封装性4 2.3多态4 3.单件模式4 4.工厂模式6 5.抽象工厂模式7 6.访问者模式9 7.状态模式10 8.命令模式11 9.解释器模式12 10.备忘录模式13 11.观察者模式14 12.桥接模式15 13.建造者模式16 14.中介者模式17 15.策略模...