函数定义类型定义的是返回结果的类型,如果无返回则函数为void类型,参数的类型是传入函数的参数类型。总之就是一个是输出函数的类型,一个是输入函数的类型
C/C++ 数据类型C语言包含5个基本数据类型: void, integer, float, double, 和 char.类型 描述 void 空类型 int 整型 float 浮点类型 double 双精度浮点类型 char 字符类型 C++ 定义了另外两个基本数据类型: bool 和 wchar_t.类型 描述 bool 布尔类型, 值为true 或 false wchar_t 宽字符类型 类...
类型定义符 就是类型的定义符, 都是字面上的意思了 另外这几个概念里面真正对你学编程有用的只有常量和变量。函数名也算有用,但是事实上更多使用的是“函数签名”而不是函数名 (函数签名=函数名+参数列表) 至于剩下那两个基本上你可以不管,语句标号早已经完全没有用了,而类型定义符则只是个...
那么,在C语言中,提供了“共用体类型”的定义,它可以定义多个变量,使用同一个内存空间。共用体类型的定义如下:union共用体类型名 { 成员列表;};可以看到,定义共用体类型与定义结构体类型很相似,区别就是:定义结构体类型,使用struct关键字;定义共用体类型,使用union关键字。假设有如下的定义:uniontest { c...
bool和const是C++的数据类型 bool就是布尔型,只有true和false;const是定义常数;real应该是流体数值软件Fluent的UDF里定义的数据类型,在单精度求解器下相当于float,双精度求解器下相当于double,不属于标准C的类型。
int是整型,char是浮点型,至于后面三个,不知道哎,,,满意的话,请采纳
如果需要保存的是字符,那么就选用char类型,如果是一串字符,比方说用来保存姓名或者密码等等,那么就可以选用char数组。如果保存的数据没有小数,那么就可以选用int类型,在32位的编译系统下,int类型可以保存,绝对值不大于21亿的整数。如果是带有小数的数据,那么就需要选用浮点型,float类型可以保存最多...
struct:一种构造数据类型
Void的意思是这个函数没有返回值,可以不加,但建议养成好的编码习惯,最好还是加上。