1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
语言和设计模式(解释器模式)解释器模式虽然听上去有些费解,但是如果用示例说明一下就不难理解了。我们知道在 C 语言中,关于变量的定义是这样的:一个不以数字开始的由字母、数字和下划线构成的字符 串。这种形式的表达式可以用状态自动机解决,当然也可以用解释器的方式解决。 [cpp] view plaincopy...
一,原型模式的定义 原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用...
我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent { intdata_parent; }Parent; typedefstruct_Child { struct_parent parent; 10.intdata_child; 11. 12. }Child; 在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据...
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。应用场景如下。a. 一件事情,有很多方案可以实现。b. 我可以在任何时候,决定采用哪一种实现。c. 未来可能增加更多的方案。d. 策略模式让方案的变化不会影响到使用方案的客户。举例业务场景如下。系统的操作...
C语言的设计模式-面向对象机制的实现(一) 为什么要用C来模拟面向对象的机制,在实际的工作中我们往往在感慨一些面向对象的经典设计模式由于C语言的限制无法使用,其实通过简单的模拟面向对象的行为,在C语言中也可以使用这些模式。 1:类的构建 类描述了所创建的对象共同的属性和方法。我们在一个源文件中通过把数据和操...
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(状态机)身影浮现。但是很多嵌入式开发者只是掌握...
C语言的设计模式-面向对象机制的实现(一) 为什么要用C来模拟面向对象的机制,在实际的工作中我们往往在感慨一些面向对象的经典设计模式由于C语言的限制无法使用,其实通过简单的模拟面向对象的行为,在C语言中也可以使用这些模式。 1:类的构建 类描述了所创建的对象共同的属性和方法。我们在一个源文件中通过把数据和操...
1.C语言设计模式(开篇)2 2.C语言和设计模式(继承、封装、多态)3 2.1继承性3 2.2封装性4 2.3多态4 3.单件模式4 4.工厂模式6 5.抽象工厂模式7 6.访问者模式9 7.状态模式10 8.命令模式11 9.解释器模式12 10.备忘录模式13 11.观察者模式14 12.桥接模式15 13.建造者模式16 14.中介者模式17 15.策略模...
在ISP里用一个全局变量保存camera的属性,都可以算是单例模式。 但是C语言里,由于这种方法太常见,除了一个全局变量,也没有别的代码,所以从来没有人认为这是一个设计模式。 组合模式(Composite) 组合模式也称为合成模式,有时候又成为部分-整体(part-whole)模式。