在C语言中,数组作为函数的返回值时,可以使用两种方式:指针和结构体。以下是两种常用的方式。 方式一:使用指针作为返回值 ```c int* createArray(int size) int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); for (int i = 0; i < size; i++) arr[i] = i + 1; } return arr; int mai int ...
C语言编程不允许返回整个数组作为参数传递给函数。但是,可以通过指定数组名不带索引返回一个指针数组。如果想从一个函数返回一个一维数组,就必须声明返回一个指针,如在下面的例子中的函数: int * myFunction() . . . 第二点要记住的是,C语言不提倡局部变量的地址返回在函数之外,所以必须定义局部变量为静态变量。
作为返回值:函数不能返回数组类型的值,但可以返回指向数组的指针。例如:c复制代码 int* createArray(...
返回数组是不行的(用malloc分配倒是可以但不安全),但你的要求却可以达到,那就是用指针 比如,输入a,返回b和c:void fun(int a, int *pb, int *pc){ pb = a - 1;pc = a + 1;} int main(){ int a = 1;int b, c;fun(a, &b, &c);//输入a返回b=a-1,c=a+1两个结...
返回数组是不行的(用malloc分配倒是可以但不安全),但你的要求却可以达到,那就是用指针 比如,输入a,返回b和c:void fun(int a,int pb,int pc){ pb = a - 1;pc = a + 1;} int main(){ int a = 1;int b,c;fun(a,&b,&c);//输入a返回b=a-1,c=a+1两个结果 printf(...
不行,C++中 数组和枚举都是不可以作为函数的返回类型来返回的,假如您想要实现返回数组,您可以声明一个结构,里面包含数组或者枚举类型,然后返货这个结构类型或者指针 曾经有本很经典的书就笑谈到(貌似是《C++primer puls》):C和C++不允许返回数组却可以返货带数组的结构体,这不是自己打自己巴掌么...
char (*split(char *strs))[1024]{static char temp[1024][1024];int i, j=0;for (i=0; strs[i]!='\0'; i++){temp[j][i]=strs[i];if (strs[i]==' ') {printf("%s\n", temp[j]);j++;}}return temp;}函数头很难看是不是,弄个typedef就简单明了多了://还有,...
int min(int* a) { int res = a[0];for (int i = 1; i < 10; ++i){ if (a[i] < res){ res = a[i];} } return res;}
对于结构体,C语言的设计者选择允许整体赋值、传值、作为返回值,因为这样可以将结构体视为一个整体单元的数据。这与结构体作为一个自包含实体的概念是一致的。 而对于数组,C语言的设计者选择将其视为指向第一个元素的指针,这可能是由于系统编程中数组操作的需要效率和灵活性。这种设计决策使得C语言能够高效地操作数组...
既然如此,一个数组总不可能也把自己的拷贝作为返回值吧?又或是我理解有所失误? 【回9、10、11楼】Ureys: 10楼的例子我在Dev-C++4.9.6.0里测试了一遍,但还是会正确输出…… 而且,把sa声明为指针数组char *sa[3]={"12","34"};,效果仍然一样。 ccppcsharp 低能力者 5 话说回来,所谓的生存周期,...