1.方向键:执行上下左右的移动功能 2:回车键:执行换行的功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 //C语言实现控制台中光标随意移动#include <stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>HANDLE hout;//获得输入charge...
1.方向键:执行上下左右的移动功能 2:回车键:执行换行的功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 //C语言实现控制台中光标随意移动#include <stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>HANDLE hout;//获得输入charge...
代码语言:javascript 复制 //C语言实现控制台中光标随意移动#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>HANDLEhout;//获得输入chargetInput(){int ch;//输入字符串COORDcoord;//屏幕上的坐标CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOcsbi;//控制台屏幕缓冲区信息coord.X=10;coord.Y=10;ch=getch();//0x0d表示...
C语言控制台移动光标 void mygotoxy(int x, int y, char c) //移动光标到指定位置打印字符 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取当前窗口句柄 COORD pos = {x*2 , y} ; //调整字符像素宽度为两个字符 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); //设置光标位置...
void goto_xy(int x,int y){//定位光标位置到指定坐标 HANDLE hOut;hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos={x,y};SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);} 这是我写的一个函数 貌似要include "Windows.h"如果真的要做界面的话 建议不要用控制台了 .....
3、普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 //C语言实现控制台中光标随意移动 #include#include#includeHANDLE hout; //获得输入 char getInput() { int ch; //输入字符串 COORD coord; //屏幕上的坐标 CONSOLE_SC ...
写了一个用移动光标的..用的方法是双向链表并增加了很多趣味玩法,例如随机增加了障碍物,可以逃出地图然后增加新的障碍物。可以自己选择速度,并且撞到蛇身不会结束而是吃掉蛇身。然后还加了秘籍,可以提前获胜。代码量比用数组完成的大很
1.方向键:执行上下左右的移动功能 2:回车键:执行换行的功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 //C语言实现控制台中光标随意移动 #include <stdio.h> #include <windows.h> ...
1.方向键:执行上下左右的移动功能 2:回车键:执行换行的功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 //C语言实现控制台中光标随意移动#include <stdio.h> #include <windows.h> ...
终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 //C语言实现控制台中光标随意移动 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> HANDLE hout; //获得输入 char getInput()