在C语言中,我们无法直接控制键盘输入,但是我们可以通过一些间接的方式来实现这个目标,我们可以使用标准输入输出函数scanf和printf来读取和写入数据,这些函数可以处理键盘输入和屏幕输出。 (图片来源网络,侵删) 我们需要了解两个重要的函数:scanf和printf。 scanf函数是C语言中的一个输入函数,它从标准输入(通常是键盘)读取...
可以用普通的C语言来写。调用User32.lib 的函数:void keybd_event(BYTE bVirturalKey,BYTE bScanCode,DWORD dwFlags,DWORD dwExtraInfo)ctrl 键是 VK_CONTROL bScanCode = 0x9d shift键是 VK_SHIFT 0xaa 揿键是 0,0 键弹上来是:KEYEVENTF_KEYUP,0 例如simu_keyboard.c程序,模拟 Alt-Print...
sbit KEY = P0^1;sbit LED = P0^2;int keyscan(void){ bit keyval=0;if(KEY){ delay(30);//延时消抖 if(KEY){ keyval = ~keyval; //值取反 if(keyval ){ LED = 1;//led亮 } else { LED = 0;//led灭 } } } } ...
在C语言中,可以使用conio.h头文件中的函数来读取键盘输入,然后根据输入来控制物体的移动。 以下是一个简单的示例程序,演示了如何使用键盘控制物体在屏幕上移动: #include<conio.h>intmain(){intx =0;// 物体的横坐标inty =0;// 物体的纵坐标while(1) {// 检测键盘输入if(kbhit()) {charkey = getch()...
这里有个用C语言控制屏幕上小飞机运动的代码,供参考:include<stdio.h> include<Windows.h> include include"stdio.h"include <conio.h> define N 35 int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;int score=0,death=0;void print(int a[][N]){ system("cls");int i,j;...
这个。。流水灯用for()语句来循环,循环内部用delay来延时控制流水的运转速度。设置一个变量M,这个变量在每次循环的情况下都要赋值一次,从哪里赋值呢??就是判断一下你指定按键是否按下,按下了,这个变量M为1,没按下,这个变量M为0,然后你在for语句的中间那个判断表达式中加入一个条件:那就是...
你这个问题问的太笼统了,具体点,是做仿真还是控制实际电路,不管是怎样,都牵涉到电路设计连接的问题,其实控制灯的亮灭就是控制I/O口的逻辑1或0,从而控制I/O口的输出电平。至于是0还是1,就看你电路怎么连接了。
通过使用getch()函数接受键盘输入的字符控制移动,然后再刷屏,就这么简单 下面给一个参考程序 include<stdio.h> include<stdlib.h> include<conio.h> define N 6 int x=1, y=1;int current_value=0;int map[N][N]={ {1,1,1,1,1,1},{1,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,0,1},{1,...
汉字是字一个字是两个字节所以只能用char []需要用数组来存放汉字
除非你代码里面有终止循环的条件或者代码块!!!不然只能杀掉这个进程!