@文心快码BaiduComatec语言实现环形队列 文心快码BaiduComate 在C语言中实现环形队列(Circular Queue)需要定义一个数据结构来存储队列元素及其相关属性(如队头和队尾指针、队列容量等),并编写一系列函数来操作该队列。以下是实现环形队列的详细步骤和代码示例: 1. 定义环形队列的数据结构 首先,我们需要定义一个结构体来...
<1>创建ring_queue.c文件 1//初始化队列2int ring_queue_init(int* piWritePos, int* piReadPos)3{4*piWritePos = 0;5*piReadPos = 0;6return0;7}89//队列是否已满10int isFull(int* piWritePos, int* piReadPos, int iQueSizeMax)11{12return(((*piWritePos + 1) % iQueSizeMax) == *...
环形缓冲区其实就是一个队列,里头的元素是先入先出的,但是因为其(逻辑上)是环形的,所以不需要像很多队列的实现那样在内部元素变动的时候需要移动内部剩下的元素。这样就使元素出队入队的时间复杂度只有O(1)。具体实现一般有链表和数组两种方法,当不能确定需要的缓冲区大小时使用链表较好,能确定时使用数组可以节省很...
在音频系统框架下,alsa就是使用环形队列的,在生产者和消费者速度不匹配的时候,就会出现xrun的问题。 二、环形队列的特点 1、数组构造环形缓冲区 假设我们用数组来构造一个环形缓存区,如下图所示: 我们需要几个东西来形容这个环形缓冲区,一个的读位置,一个是写位置,一个是环形缓冲区的长度。 从图片看,我们知道,...
楼主你好。我现在假设环形队列一定可以找到第k个元素,如下:void DeleteIndexedNode(DList* thiz, int k){//删除第k个元素 DNode* iter=thiz->first;DNode* pIter;int index;//假设队列从1开始编号 if(!iter)//队列为空,取消删除 return;//若想绕一周不再删除,上面可以if(!iter || k >...
if (cq.front == cq.rear) error("err2");//环形队列空出错else if(k>=m||k>(cq.rear-cq.front)) { cout<<"元素越界"<<endl; } else { x = cq.e[(cq.front+k)%m]; //取出第k个元素 while((cq.front+k)%m<cq.rear)//之后的元素向前挪动 { cq.e[(c...
4、环形队列的实现(C语言)4、环形队列的实现(C语⾔)⼀、实现原理如下图所⽰ 环形队列实现需注意以下四点(本质上是和“3、⼀个简单队列的实现”⼀样的):(1)往队列中写数据 memcpy(&g_tQue[g_iWritePos],pNode,sizeof(T_QUEUE));g_iWritePos = (g_iWritePos + 1) % QUEUE_SIZE_MAX;(...
环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。 环形缓冲区有很多作用,比如嵌入式中的通信可以用环形缓冲区作为信道,一个线程往里放字节,一个线程取字节进行处理,只要保证取的速度大于读的速度,就可以保证通信顺畅进行,不丢一个字节。 简要介绍: 环形缓冲区其实就是一...
这里分享一个自己用纯C实现的环形缓冲区。环形缓冲区有很多作用,比如嵌入式中的通信可以用环形缓冲区作为信道,一个线程往里放字节,一个线程取字节进行处理,只要保证取的速度大于读的速度,就可以保证通信顺畅进行,不丢一个字节。 简要介绍: 环形缓冲区其实就是一个队列,里头的元素是先入先出的,但是因为其(逻辑上...
第1页共1页基于C语言实现环形缓冲区/循环队列这里分享一个自己用纯C实现的环形缓冲区。环形缓冲区有很多作用,比如(嵌入式)中的(通信)可以用环形缓冲区作为信道,一个线程往里放字节,一个线程取字节进行处理,只要保证取的速度大于读的速度,就可以保证通信顺畅进行,不丢一个字节。简要介绍:环形缓冲区其实就是一个队...