首先,定义一个结构体类型,然后创建一个指向该类型的指针。接下来,为结构体数组分配内存,并将指针指向这块内存。最后,可以通过指针访问和修改结构体数组的元素。 以下是一个示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义结构体类型 typedef struct { int id; char name[20]; } Student; int main(...