写个程序你看看就知道了,题目:求两个整数中的大者.程序如下:#include"stdio.h"int main(void){ int max(int x,int y); //函数声明 int a b c; //定义变量 scanf(”%d,%d“,&a,&b); //输入两个数 c=max(a,b); //调用max函数。将得到的值赋给c printf("...
写在main()函数外面呀,而且必须在主函数main前先定义函数,然后在主函数后面写函数原型;或者直接在主函数前面就定义函数并将函数也定义完全。这样说你应该能懂吧?
可以哦,我试了一下,可以在main()函数中声明函数,在main函数外定义。但是不能将一个函数声明和定义都放在某个函数中,这样会出错,还有就是在函数中声明另一个函数时,要注意必须在被调用之前声明。
可以,struct并不要求一定要在最外层的作用域。另外,由于struct定义本身并不引入新的作用域,所以在struc...
那要看你调用的时候有没有实参!如果有实参必须要形参 如果没实参就一定不要形参!就像你去借东西一样!如果他借给你你一定能拿到!如果他不给你一定拿不到!
一、在不用的地方申明,那作用域也就不同,那么在main里边声明也就只能在main函数里起作用(函数内声明叫局部声明,反之在函数外部声明就叫全局声明)。二、以如果你声明在外部,那么从申明开始之后的代码都能使用它。三、对于函数声明,工程上一般都声明在函数外部,且声明在头文件中,以便其它文件也能...
= 1;double sgn = -1,cos = 1,n = 1;double nator = 1;while(fabs(delta) > eps) {nator *= n*(n + 1.0);delta *= x*x/nator;cos = cos + sgn*delta;sgn = -sgn;n += 2;}return cos;}int main() {double alpha;int T;printf("测试次数:");scanf("%d",&T)...
#include<stdio.h>#include<string.h>intcol;chars[200];charm[200][20];voidf(){intl=strlen(s)...
可以用值传递和地址传递//比如:int end(int A){//...}int main(){int A;end(A);//调用end函数并使用A,但无法修改main()中A的值;//...return 0;}//或者int end(int *A){//...}int main(){int A;end(&A);//调用end函数并使用A的地址,可以修改main()中A的值;//.....
其实在哪开辟都可以的,只是编码规范而已,例如:定义一个全局变量,一般来说:int index=0;但是从编码规范上来讲这是不允许的,应该定义成int m_index=0;