c语言Alpha-Beta剪枝算法六子棋 介绍 Alpha-Beta剪枝算法是一种用于优化博弈树搜索的算法,可以在搜索过程中减少不必要的计算,从而提高搜索效率。该算法常用于博弈游戏,如六子棋。六子棋是一种类似于五子棋的棋类游戏,在一个六边形的棋盘上,两名玩家轮流放置棋子,目标是将自己的棋子连成一条线,线可以是直线、...
“搜索”与“剪枝”几乎是如影随形的。此处的“搜索”指的是带有回溯算法的深度优先搜索。 在之前的“Minimax策略”中我们给出了一个三连棋的程序,运行后你就知道计算一步棋要花多少时间。 为了计算最优的一步棋,我们可能需要递归9万多次。毫无疑问这种阶乘式的穷举过程必须通过剪枝来加速。 本篇介绍一种用于Mini...
大学的课程又没用又水,还容易打下负基础,我目前有几个想干的项目:随机生成数独,学习剪枝算法弄象棋ai或五子棋ai,运用帧同步技术写一个横版联机格斗游戏,渲染一个球,学习unity,研究C语言写一个解释器实现程序运行时编译新的函数,写一个运用到四叉树的碰撞检测,每个项目至少一个月,但是学校的垃圾课十分普信来占用...