答案是:指针数组是一个数组是数组,储存的是地址(首元素),数组指针是数组还是指针哪?答案是---指针变量 我们已经熟悉: 整形指针变量: int * pi; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。 组指针:存放的是数组的地址,能...
例如,如果你有一个指向整数的指针类型,你可以使用typedef为它定义一个更易读的名字,如int_ptr。 2. 如何使用typedef定义函数指针 在C语言中,函数指针是指向函数的指针。使用typedef可以为函数指针类型定义一个更易读的名字。一般来说,函数指针的声明可能比较复杂,但使用typedef可以简化这一过程。 定义一个函数指针类型...
typedef void (*Function)(char, int ); 该定义表示 Function 是指向函数、指针的别名。该指针指向 void Function(char, int)这种类型的函数。要定义这种指针类型时只需直接使用 Function即可,不必每次把整个声明都写出来。常用在函数数组中,这样可以通过函数数组来直接调用函数。 typedef void (*Function)(char, in...
typedef int (*AddFunc)(int, int); 复制代码 这里,(*AddFunc)表示AddFunc是一个指向函数的指针,该函数返回一个整数并接受两个整数参数。 现在,你可以使用这个新的函数指针类型来声明变量,这些变量可以像任何其他指针一样进行操作。例如,声明一个AddFunc类型的变量并将其初始化为指向add函数的指针: AddFunc myA...
typedef int (*FUN)(int); // 将int (*p)(int)这种函数指针,简写成(重命名)FUN FUN p;// 申明了一个函数指针类型的变量p 6.指针函数 -> 本质是一个函数,返回值是一种指针类型的值 int *add(int , int); // 申明了一个函数,返回值是一个int类型的指针...
如果返回类型也是指针,那么就是typedef (int *) (*FPTR)(char,char),使用typedef可以简化代码。如FPTR func(FPTR para),定义返回类型为FPTR,参数类型FPTR的函数func。在不使用typedef的情况下声明这么一个函数是复杂的。 闲谈:我还想说说一个C语言语法上的细节,union,enum,struct的差别。
typedef定义函数指针 关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论) (一)简单的函数指针的应用。 //形式1:返回类型(*函数名)(参数表) char (*pFun)(int); char glFun(int a) { return ;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); ...
typedef 是定义了一种“函数指针”类型,可以再声明很多变量。函数指针的定义是定义了一个变量。 int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); } 1.定义函数指针类型: typedef int (*fun_ptr)(int,int); 2.声明变量,赋值: fun_ptr max_func=max; ...
1//使用typedef给函数指针类型一个别名2//typedef没有定义新的类型,给已经有的类型起一个别名,减少输入3typedefint(*PADD)(inta,intb);//*类型, PADD存储函数地址4typedefvoid(*MEG)(chars[]);56voidmain()7{8PADD padd1 = add;//创建函数指针9printf("%d",padd1(11,23));1011MEG meg1 =msg;12meg...
1 #include 2 #include 3 4 #define PINT int * 5 typedef short* PSHORT; 6 7 //typedef不是像宏一样简单的进行替换 这样定义的别名会作用与后出现的所有变量 8 int main2() 9 { 10 int a = 4; 1