1、值传递:以下类型变量作为函数参数传递,包括基本数据类型变量(例如int、char、double等)、结构体类型变量。被调函数中对形参值的修改,不影响主调函数中的实参值。 2、地址传递:以下类型变量作为函数参数传递,包括数组名、指针或地址。被调函数中对形参值的修改,要影响主调函数中的实参值。 二、程序示例 #include...
这两个自加函数中,Add1是指针传递,Add2是数值传递,在调用Add2(y)时,系统是先建造一个int型变量a,再将y的值传给a(此时y和a是两个不同地址的变量,只是两者值相同),然后a++,却对y没有任何操作,故在函数调用结束后,释放a,而y没任何变化;在调用Add1(&x)时,系统先建造int型指...
地址传递 上层,调用者让下层子函数修改自己空间值的方式 类似结构体这样的空间,函数与函数之间调用关系--》连续控件的传递 int a = 10; fun(&a); a===?10 示例: #include <stdio.h> void swap(int *a,int *b) //预分配4个字节 { int c; c = *a; *a = *b; *b = c; } int main() ...
在C语言的函数调用中,如果普通变量作为函数的实参,则它与对应形参之间的传递方式是_。A.由实参传递给形参,再由形参传递给实参B.地址传递C.单向值传递D.由用户指定传递方
void f_Address(int A[],int *P,ST *S)//被调函数(地址传递) { A[0]+=1; *P+=1; S->x+=1; } void main()//主函数 { int a[1]={0},*p=a; ST st={0}; printf(" 值传递前:数组a[0]=%d,指针*p=%d,结构体st.x=%d\n",a[0],*p,st.x); ...