在C语言中,可以使用typedef关键字来定义结构体,使得结构体的类型名称更加简洁易用。以下是使用typedef定义结构体的一般形式: typedef struct { // 结构体成员变量 data_type member1; data_type member2; // ... } struct_type; 复制代码 其中,struct_type是自定义的结构体类型名称,可以根据实际需求进行命名。d...
// 定义结构体ststructst{inta;// 成员aintb;// 成员b}; 复制代码 #include<stdio.h>structst{inta;intb; };intmain(){structstsst;// 通过.来访问结构体中的值sst.a =10; sst.b =20;printf("struct content is : %d, %d\n", sst.a, sst.b);return0; } 输出结果 struct content is : 10...
而共用体内定义的每一个变量都共同享有同一个存储空间,存储空间的大小是占用空间最大的那个一变量的大小。比如,我还是在里面有一个int型和一个char型,那这个共用体就占int型的2个字节,加入我用共用体存入一个char型数据,我可以用int型来读取,读的是二进制数据。呵呵呵呵,c语言是很久以前学的了...
只有当输入为:def(字符间无空格) 时,才能把'd'赋于a,'e'赋予b,'f'赋予c。
};//定义通讯录结构体(包含人的信息的结构体和用户个数)typedefstructContact* pContact;intadd_contact(pContact pcon);//pContact是一个结构体指针类型,pcon是一个指向struct Contact的一个指针intdele_contact(pContact pcon);//例如:typedef int * int 即 int *p ==> int pintfind_contact(pContact p...
先以数组名加下标,访问对应的结构体变量。然后再以.成员名的方式,访问数组名。最终以数组名加下标的方式,访问具体的数组元素。比如 struct test { char a[100];};在定义 struct test t[20];的情况下,访问t的第i个元素中,a的第j个字符的代码,可以写作 t[i].a[j]...
->指针运算符。1、如果结构体中的成员均为一般变量(包括结构体变量),则使用“.”,如果成员变量为指针(不管指向什么,包括结构体),则使用“->”。2、如果定义了结构体数组指针,则可分别使用“.”和“->”,区别在于指针带下标时,以是数组形式访问,此时用“.”,如果不带下标(或使用偏移)...
传统C风格的做法是把结构体的指针类型作为函数参数, 在函数里修改指针指向的结构体成员数据.C++...
结构体在头文件中定义,然后要使用该结构体的源文件直接导入该头文件即可。例:结构体Node //Node.h文件#ifndef NODE_H#define NODE_Hstruct Node{ int data; Node* next;};#endif//main.cpp文件#include "Node.h"int main(){ struct Node n; n.data = 0; n.next = NULL...
你的 pnew->name = name;是不对的,字符串的拷贝应该用strcpy函数,比如 strcpy(pnew->name, "My Name");之后再 puts(p->name);就没问题了