如果按照上面unsigned int和int进行运算的逻辑,这里unsigned char和char进行运算,那应该是a要看成无符号数,所以a的值比较大呀,而且a+b的结果应该是-2对应的无符号数,也就是254才对呀? 之所以会出现上面的结果是因为,C语言中比int小的整型(包括short 、unsigned short 、 unsigned char和char)在运算中都要转换成...
1、有符号和无符号相加的运算,unsigned int 要比int 的级别要高,因此在做加法运算时会自动隐式转换为unsigned int , 注意的是,负数在转换的时候补码是不变的 2、负数在进行运算的时候是以补码进行运算的,先写出-2的二进制,就是最高位为1,即1000 0000 0000 0010 这是在32位系统下的,那么补码就是取反加1 ...
C语言遵循数据朝范围大的方向进行强制类型转换.反映到unsigned和int上, 就是int转向unsigned 这也是为什么...
因为中关系运行符中,C语言会隐式地将有符号数转化为无符号数,并且假设两个数都是非负的来执行这个运算。 注: 2147483647u > -2147483648⇒正确 (有点不太明白...和C语言有关) 在32位机器上,int的最小值在C头文件limits.h中的定义为:INT_MIN的定义为: ...
unsigned char A =10;signed char B = -20;//计算的时候A = 0x0A;B = 0xEC;//转换为int计算,C语言的规定A --> 0x000000 0A;B --> 0xFFFFFF EC;A + B = 0xFFFFFF F6;//结果是int型的//用其它类型 接收,相应的转换就是 ...
首先,浮点类型都是有符号的,有无符号只是对于整形变量而言,每个无符号类型的级别都与对应的带符号类型相同,所以不能直接通过级数高低来转换(级数高低是long double>double>float>long long>long>int>short>char,),但是如果带符号类型的值域包含了无符号类型所表示的值,就把无符号转化为有符号类型,...
C语言中的无符号扩展和有符号扩展 前言 C语言中,当不同类型的数据进行运算时,会发生强制或隐式类型的转换,通常是低精度的数据类型扩展到高精度类型。 这就得考虑扩展时是补0还是补1了。 扩展原则 1.有符号的数据类型,在向高精度扩展时,总是带符号扩展 ...
C语言中有符号数和无符号数进行运算(包括逻辑运算和算术运算)默认会将有符号数看成无符号数进行运算,其中算术运算默认返回无符号数,逻辑运算当然是返回0或1了。 unsigned int和int进行运算 直接看例子来说明问题吧 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = -1; unsigned int b = ...
C语言中有符号数和无符号数进行运算(包括逻辑运算和算术运算)默认会将有符号数看成无符号数进行运算,其中算术运算默认返回无符号数,逻辑运算当然是返回0或1了。 unsigned int和int进行运算 直接看例子来说明问题吧 #include <iostream> using namespace std; ...
C语⾔中⽆符号数和有符号数之间的运算 C语⾔中有符号数和⽆符号数进⾏运算(包括逻辑运算和算术运算)默认会将有符号数看成⽆符号数进⾏运算,其中算术运算默认返回⽆符号数,逻辑运算当然是返回0或1了。unsigned int和int进⾏运算 直接看例⼦来说明问题吧 #include <iostream> using namespace ...