既然要在C/C++中调用Python脚本,那我们就需要能够将Python脚本导入当前的Python解释器中。在Python中,凡是不直接运行的脚本都可以看作是一个模块,我们就是要利用API导入目标模块,就像Python中import其他模块。 这里,我们需要先把Python脚本放到C/C++可执行文件的生成文件夹下,从而使得可以通过相对路径来搜索Python脚本。在...
在prime.c中,我们将实现一个简单的函数来计算素数,并将其暴露给Python。 // prime.c#include<Python.h>staticPyObject*is_prime(PyObject*self,PyObject*args){intnum;if(!PyArg_ParseTuple(args,"i",&num)){returnNULL;}if(num<2)returnPyBool_FromLong(0);for(inti=2;i*i<=num;i++){if(num%i=...
通常python调用C++接口是一种功能扩展,将C++功能编译成动态库,然后python通过ctypes来导入库文件,在windows下是dll,linux下是so文件,这个使用比较简单,而且例子非常多,就不再介绍了。在很多复杂项目中,比如游戏中,我们希望python中操作玩家对象,那么如果将这个模块导成库文件,非常麻烦,而且不方便操作玩家对象实例。我们采...
在VisualStudio中的项目属性➡C/C++➡附加包含目录中加入./include。或者直接加入python.h所在的路径 ` ` ②添加python的静态库,找到python38.lib.最好就用release版本的python38.lib,用python38_d.lib就会报错,会和numpy匹配不起来。这点非常重要,这个错误花了我两天时间。 ` 将python38.lib复制到vs项目文件...