在相同的时间内渲染的质量也可以更高。 1.首先我们看我们平常渲染设置的基本参数 下图这这块设置实际上是控制摄像机发射的光线数量 什么意思 也就是说rs其实不是靠灯光发射光线,当摄像机发出光线反弹到 四面八方后,有灯光的地方球体就比较亮,没有的地方就渐弱。 2.摄像机发出的光线是很占用计算资源的。是非常贵...
对于像皮肤这样的材质,光子可以在曲面下散射的相对较远,呈现出一个非常柔软的外观,我们使用次表面散射进行渲染;对于像原木材料,光子不会散射的非常远,因此呈现出更坚硬的外观,这种效果使用漫反射进行渲染;对于像叶子这样的纤薄物体,光子可以一直散射到另一面,这种效果以漫反射 SSS(启用 thin_wall)形式进行渲染。 Note...
游戏引擎原理与实践 卷 2:高级技术-7 渲染器接口最新多彩版_思维导图 {"code":"InvalidRange","message":"Therequestedrangecannotbesatisfied.","requestId":"e4b04fc4-e012-4a55-af2e-11d263baf4f3"}