使用C语言作为主要编程语言的Linux内核,里面大量使用了设计模式,没有面向对象设计思维,不会设计模式的工程师,一般很难理解Linux内核的设计精髓。 需要重点说明的是,本文以及本系列文章,并不是在“神化”并盲目放大设计模式的优势之处,也并不是泛指凡是嵌入式设备都必须用上设计模式作为编码指导, 作为嵌入式工程师,应该...
而对于一名嵌入式软件工程师,学习设计模式,更多的是需要学习设计模式背后的原理,以及学习设计模式所针对的问题场景,从而养成设计模式的应用思维,而不是让思维受限于编程语言。 对于大多数嵌入式软件工程师而言,C语言是使用频率最高的编程语言,因此,在学习嵌入式软件如何使用设计模式之前,嵌入式软件工程师应该先学会如何...
嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现 是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。 近日在看了一个开源系统时,看...
在嵌入式程序设计里面,工厂模式通常是在创建对象的时候使用的,用C语言的语义来说,就是在定义结构体变量的时候使用的。 在C语言里面,我们通过使用结构体来封装一些函数指针接口(简单工厂类),而这些函数指针接口在定义的时候,会根据传入的参数不同,分别赋予不同的函数实现。 也就是说,业务层可以不改变具体调用的接口...
4-嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现 首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。 状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。 如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入...
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嵌入式C设计模式 - 观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 1.观察者模式解决一对多的问题,例如一个模块发生改变时,要通知其他的模块;
软件项目各有不同,开发语言多种多样,但软件开发这种行为过程,有其规律性,很多前辈从各个角度对软件开发这种行为做了总结。我们这里来介绍GOF从工程实现的角度总结的23种设计模式(最近实践),这将会是一个系列。 软件开发是一种智力活动,沟通交流时多有障碍,从设计模式的角度来沟通功能的实现,也能大大提高沟通效率。
嵌入式 C 语言设计模式 --- 装饰器模式 1 - 什么是装饰器模式? 装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。 装饰,顾名思义,就是在原有事物的基础上,锦上添花地新增某些点缀或功能,但...