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(图书介绍: 童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告)本章我们将编写十步万度游戏,效果如图所示。鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩…
(图书介绍: 童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告)本章我们将实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。 首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接…
本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C和C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案...
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C和C++游戏趣味编程 童晶 加入书架开始阅读 本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C 和 C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链...
【第16集】C和C++游戏趣味编程(3.1 字符)(下)译 【第17集】3.2 按空格键控制小球起跳(上)译 【第18集】3.2 按空格键控制小球起跳(下)译 【第20集】3.4 小球和方块的碰撞判断(上)译 【第21集】3.4 小球和方块的碰撞判断(下)译 【第30集】第6章 见缝插圆(上)译 ...
[10] C和C++游戏趣味编程(3.1 字... 2076播放 06:26 [11] 3.2 按空格键控制小球起跳(上) 2110播放 05:04 [12] 3.2 按空格键控制小球起跳(下) 2037播放 05:01 [13] 3.4 小球和方块的碰撞判断(上) 1388播放 06:55 [14] 3.4 小球和方块的碰撞判断(下) ...
本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小...