回调机制是实现事件驱动编程的关键技术。在这个机制中,我们可以预先指定一些函数(回调函数),当特定事件发生时,这些函数被调用。这种机制不仅提高了程序的模块化,还允许我们灵活地处理各种不同的事件。 例如,在一个图形用户界面(GUI)应用中,我们可能会定义一个按钮点击事件的回调函数。当用户点击这个按钮时,相应的回调函...
2):定义事件处理者委托:与第一步相关该步一般被泛型委托取代了 3):定义事件成员:在自定义类中,由事件处理者委托定义一个或多个事件成员 4):触发事件:自定义类的引发事件方法中,通知所有事件订阅者 5):订阅事件:注册事件处理程序 参数object sender 是产生这个事件对象的一个引用,例如处理一个按钮的单击事件,sen...
注册回调函数、注册接口函数、注册脚本函数等等,意思都是一样的。可理解为向调用管理方事先声明,管理方...
C语言中用回调函数模仿C#中的事件 1#include <stdio.h>2void(*func) (void);//定义一个函数指针func34//调用该函数相当于触发了事件。5//该事件触发后,会检查函数指针func是否为NULL,如果不为NULL,说明该指针已被赋值(相当于该事件被注册)。6//如果事件已被注册,则执行之。7externvoidfireTheEvent()8{9i...
详解C#委托,事件与回调函数 .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。 “protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender...
WebRTC/RTSP/RTMP/HTTP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/HTTP-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-TS/WebSocket-fMP4/GB28181/SRT server and client framework based on C++11 - c sdk新增on_mk_media_send_rtp_stop事件回调 · ZLMediaKit/ZLMediaKit@f55e13f
错误回调。 【回调参数】 conn:回调对应的HRTCConnection实例。 error:错误码,具体请参见HRTCErrorCode。 msg:错误描述。 onJoinRoomSuccess void onJoinRoomSuccess(HRTCConnection conn, String userId); 【功能说明】 成功加入房间回调。 【回调参数】 conn:回调对应的HRTCConnection实例。 roomId:房间ID。
本章节介绍了全平台C++ SDK的回调接口IHRTCEngineEventHandler的详情。 表1 事件回调说明 接口 onError 错误回调。 onJoinRoomSuccess 成功加入房间回调。 onJoinRoomFailure 加入房间失败回调。 onLeaveRoom 离开房间回调。 onRemoteUserOnline 远端用户加入当前房间回调。 onRemoteUserOffline 远端用户离开当前房间回调...
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调用changeUserName接口成功后,上报此事件通知修改昵称结果。 【回调参数】 conn:回调对应的HRTCConnection实例。 oldUserName:修改前的昵称。 newUserName:修改后的昵称。上一篇:实时音视频 SPARKRTC-事件回调(IHRTCConnectionEventHandler):onVideoResolutionChangedNotify 下一篇:实时音视频 SPARKRTC-事件回调(IHRTCC...