队列 队列基本概念 队列( queue )是一种特殊的线性表结构,只从队尾插入新的元素,并且只从队首弹出元素。一般将队尾称为 rear,队首称为 front 。 队列基本操作 (1)入队:从队尾 rear 插入新元素; (2)出队:从队首 front 弹出元素。 队列的特性 队列遵循 先进先出 的
3 queue_test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include "seqQueue.h" struct Person { char name[64]; int age; }; void test02() { //初始化队列 seqQueue myQueue = init_SeqQueue(); //准备数据 struct Person p1 = { "孙悟...
void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队尾...
CQueue ~CQueue GetQueueObject PutQueueObject CRefTime CRenderedInputPin CRendererInputPin CRendererPosPassThru CSeekingPassThru CSource CSourcePosition CSourceSeeking CSourceStream CSystemClock CTransformFilter CTransformInputPin CTransformOutputPin
voidpush(queue*q,data_type item); 参数说明: - q:指向队列的指针 - item:要插入的元素 具体实现: 1.检查队列是否已满,如果已满则报错或进行相应处理。 2.将元素插入到队列的尾部,并更新队列的尾指针。 2.2 pop函数 pop函数用于删除队列的头部元素,并返回该元素的值。如果队列为空,则删除操作将失败。函数...
概念:Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口 队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素 队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为 队列中进数据称为 — 入队 push 队列中出数据称为 — 出队 pop ...
}sp_queue; 设立一个队首指针 front ,一个队尾指针rear ,分别指向队首和队尾元素。 ◆ 初始化: front=rear =0。 ◆ 入队:将新元素插入 rear 所指的位置,然后rear 加 1 。 ◆ 出队:删去 front 所指的元素,然后加 1 并返回被删元素。 ◆ 队列为空: front=rear 。
在上述代码中,我们定义了一个`Queue`结构体,包含一个固定大小的整型数组`items`用于存储队列元素,以及两个整型变量`front`和`rear`表示队列的前端和末尾。通过`initQueue`函数来初始化队列,并通过`isEmpty`和`isFull`函数来判断队列是否为空或已满。`enqueue`函数用于将元素插入队列的末尾,而`dequeue`函数则用于从...
C语言标准库中并没有直接提供队列(Queue)的实现。然而,你可以使用数组、链表或其他数据结构来实现队列的基本操作,如入队(enqueue)、出队(dequeue)等。 以下是一个使用链表实现队列的简单例子: 代码语言:javascript 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int data; struct Node* ...
queue<int> q1; queue<double> q2; queue 的基本操作有: 入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。 出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。 访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。