除了一个EFL相同以外,x86都是以E开头,而x64是以R开头 2.反汇编的区别 x64有规则一些,听说x64的更简单
我们还在CSDN上看到这样一句话:与通过 PUSH 和 POP 指令在堆栈中显式添加和移除参数的 x86 编译器不同,x64 代码生成器会预留足够的堆栈空间,以调用最大目标函数(参数方法)所使用的任何内容。随后,在调用子函数时,它重复使用相同的堆栈区域来设置参数。 这句话什么意思呢?它的意思就是我们在64位下一开始系统会...
在Windows x64操作系统中,C:\Program Files (x86) 文件夹是与C:\Program Files文件夹并存的,后者主要用于安装64位的应用程序和软件。此举是为了区分32位和64位应用程序之间的区别和兼容性。不建议删除 C:\Program Files (x86) 文件夹,因为该文件夹包含许多安装的应用程序和软件,这些应用程序和软...
请自行区分操作系统位数和cpu架构位数的区别。x64(x86-64),x86是CPU架构。如果你是x64的CPU装了32位系统,那么也不会使用到x64的寄存器(比如r8d),或者不能完整使用x64CPU的寄存器,比如rax。你只能使用该寄存器的一半:eax 首先将bp入栈(push rbp),然后将当前sp位置存取bp(mov rbp, rsp)。这两步是通用操作。
want to use 64-bit mode. First thing you need to do is to specify ArchitecturesInstallIn64Bit...
总之:64位的系统或者64位的应用程序都要对应64位的指令,而这只能对应64位CPU 硬件是软件的基础。 注:cpu多少位和操作系统、驱动的关系: 操作系统和驱动应该保持位数一致 四、开发工具和位数的关系 VS可以都是32位的,没有64位的但32位的VS可以开发x64和x86的程序。
i686 和x86_64 的区别是指编译器的目标架构。i686指的是生成32位的程序,x86_64指的是生成64位的程序。 posix 或win32指的是线程模型,posix是UNIX 系统的一个 API 设计标准,很多类 UNIX 系统也在支持兼容这个标准,如 Linux 操作系统。如果在 Windows 下开发 Linux 应用程序,则选择 posix;win32,是 Windows 系...
1.函数调用差别 X64的函数调用,和X86函数调用区别,在于参数的传递不一样了,X64的参数传递不在依靠栈来传,而是寄存器,不过还是具有局限性的 比如只能允许六个寄存器来传,分别是RDI,RSI,RDX,RCX,R8,R9,参数顺序和这个寄存器顺序一样,这样就跳出了栈帧的概念的,也就是意味着 ...
在 x64 上,类的对象布局可能在早期版本基础上发生了更改。 如果它具有一个 virtual 函数,但它不具有拥有 virtual 函数的基类,则编译器的对象模型会将一个指针插入到数据成员布局之后的 virtual 函数表。 这意味着布局可能不会在所有情况下都达到最优。 在以前版本中,x64 优化会尝试改善布局,但由于它在复杂代码...