这是产生随机数的函数 头文件#include<time.h> include<stdlib.h> srand(time(null))产生随机数种子,后面的伪随机数将根据这个种子产生。rand()产生一个随机整数,范围是0-RAND_MAX RAND_MAX是stdlib.h中定义的,其大小与系统有关,一般是32767,具体你可以自己输出下看看 ...
头文件:<stdlib.h> 函数原型: void srand(unsigned seed); 功能: 用于初始化随机数的发生器 参数: unsigned seed 要设置随机时间的种子,其值为整数 返回值:没有返回值 程序例:使用该函数产生不同的随机整数序列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
time函数原型: time_t time (time_t* timer); 头文件: time.h 返回值:time_t类型,本质上是32位或者64位的整型类型(time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒) 注意: time函数的参数timer,如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回...
srand函数在头文件<stdlib.h>中 3.对于time函数类型的模型 time_t time (time_t* timer) //time_t 等效于长整型long long长长整形,而参数为指针型 注意:time函数返回一个时间戳,而时间戳有是每分每秒都在改变,用time函数可以作为随机数种子,常用time(0)或者time(NULL) time函数在头文件<time.h>中 三者函...
相关函数 :rand 、srand rand(rand C++ Reference) 函数声明:int rand( void ); rand函数返回一个位于 0 - RAND_MAX之间的伪随机整数。其中RAND_MAX在头文件 stdlib.h 中定义( 一般为int类型可表示的最大正整数 )。 rand函数通过一个特定的随机数生成算法生成伪随机数序列,该算法依据一个初始的种子值进行伪...
h>int main() { int random_number; srand(time(NULL)); // 使用当前时间作为随机数生成器的种子 random_number = rand(); // 生成一个随机整数 printf("随机数为:%d\n", random_number); return 0;}```在这个示例中,我们首先包含了<stdlib.h>和<stdio.h>头文件,然后定义了一...
使用<time.h> 头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样: 1 srand((unsigned)time(NULL)); 有兴趣的读者请猛击这里自行研究 time() 函数的用法,本节我们不再过多讲解。 对上面的代码进行修改,生成随机数之前先进行播种: ...
time() 由于生成随机数是我们这个游戏的核心,我们把这三个函数在这里细讲一下 int rand()头文件:stdlib.h定义:srand() 播种 rand() 所用的伪随机数生成器。若在任何对 srand() 的调用前使用 rand() ,则 rand() 表现如同它以 srand(1) 播种。每次以 srand() 播种 rand() 时,它必须产生相同的值数列...
在这个示例中,我们首先包含了 `<stdio.h>`、`<stdlib.h>` 和 `<time.h>` 头文件,然后使用 `srand(time(NULL))` 来设置随机数生成的种子。这个种子通常使用系统时间来初始化,以确保每次运行都会产生不同的随机数序列。接着,我们使用 `rand()` 函数生成一个随机整数,并使用 `printf` 打印出来。如果...