给定一个迷宫(二维数组),其中 0 表示通路,1 表示墙壁,S 表示起点,E 表示终点。需要找出一条从起点到终点的路径。 1、深度优先搜索(DFS) 深度优先搜索是一种用于遍历或搜索树或图的算法。它沿着树的深度遍历节点,尽可能深的搜索分支节点。 #include<stdio.h>#include<stdbool.h>#define ROW 4#define COL 4i...
进行搜索;若该点的下一个点nextp不是墙,未走,并且没有超界则将nextp压入栈中,递归调用dfs,若此过程经过(1)判断返回了1,说明最终找到了通往终点的路,便可以返回1,结束函数,此时栈中已储存了通往终点的路径, 若没有通路,则弹出栈顶元素,根据递归原理该路径上的所有点都会弹出并标记未走,回溯到之前的点,继续...
dfs算法模块 boolpath_find(int Map[][map_line+2],Box*record){dire delta[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};initial(record);int x,y,row,line,i;Map[1][1]=-1;step temp={1,1,-1};push(record,temp);while(!Is_Empty(*record)){pop(record,&temp);x=temp.x;y=temp.y;i=...
printf("请选择构建迷宫的方式:\n0.随机生成迷宫\n1.手动输入迷宫\n");//实际上不是0就可以手动输入scanf("%d",&ox);for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<m;j++){if(!ox)maze[i][j]=rand()%2;//这里为伪随机数elsescanf("%d",&maze[i][j]); } } printf("\n");//---输出构建迷宫--...
1.用栈数据结构的DFS解决搜索迷宫问题 (1)定义如下 (2)代码如下: 运行结果如下: 2.迷宫问题引出的总结 (1)这次堆栈里的元素是结构体类型的,用来表示迷宫中一个点的x和y座标. (2)我们用一个新的数据结构保存走迷宫的路线,每个走过的点都有一个前趋(Predecessor) 点,表示是从哪儿走到当前点的,比如 predeces...
为了更深入地理解这个算法的效率,我们来分析其具体的工作流程。当算法开始运行时,它会从迷宫的一个起点出发,然后尝试访问每一个相邻的未访问节点。这一过程类似于深度优先搜索(DFS),直到所有可访问节点都被访问。因此,算法的效率直接与迷宫中节点的数量相关。进一步地,我们考虑空间复杂度。在最坏的...
在C语言中,我们可以使用深度优先搜索(DFS)算法来生成随机迷宫,以下是一个简单的示例,展示了如何使用C语言实现这个算法:1、我们需要定义一个二维数组来表示迷宫,我们可以使用0表示通路,1表示墙壁,我们还需要定义四个方向的移动:上、下、左、右。#include <stdio
函数:{ 判断当前是不是(7,7),如果是,表示走出迷宫。打印轨迹 1 尝试往左先走一步(x-1,如果x小于0,或者对应位置标识为阻塞)2 1如果成功,用本函数递归调用左走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。3 尝试往前先走一步(y+1,如果y小于0,或者对应位置标识为阻塞)4 3如果成功,用...
2.迷宫生成算法是深度优先遍历(DFS),为了让路线不那么容易走通,是从终点向起点生成的。 PS1:迷宫难度不高,路线完全随机似乎不是太好,有待改进。 PS2:至于EasyX,是个C语言可用的不错的图形库,下载的话百度一下就有了。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...
解决这道题前我们先把它和迷宫问题联系在一起。 这里每件物品都有选中与不选中两种可能,这就相当于迷宫中的"岔道口"。而物品总量不得超过V,这就是迷宫中的死胡同。 所以每次都要对物品进行排序,排序的起点是数组下标为0的位置,所以得到函数原型: voidDFS(intindex,intsumW,intsumC);//这里index为正在处理的...