1.定义类型别名: usingAnotherName=int; 此语句定义了一个类型别名,将AnotherName视作int类型的别名,之后就可以使用AnotherName来声明变量,其效果与int相同。 2.定义指针别名: usingPtr=int*; 此语句定义了一个指针别名,将Ptr视作int*类型的别名,之后就可以使用Ptr来声明指针变量。 3.定义结构体别名: s...
需要注意的是,using 语法和 typedef 一样,并不会创造新的类型。也就是说,上面示例中 C++11 的 using 写法只是 typedef 的等价物。虽然 using 重定义的 func_t 是一个模板,但 func_t 定义的 xx_2 并不是一个由类模板实例化后的类,而是 void(*)(int, int) 的别名。 因此,下面这样写: 同样是无法实现...
在C++中,别名问题通常指的是类型别名的定义和使用。类型别名是C++11引入的一种新特性,它允许为现有类型定义一个新的名称,以便更清晰地表达代码的意图。 类型别名的定义语法如下: 代码语言:c++ 复制 using 别名 = 原始类型; 例如,定义一个int类型的别名MyInt: ...
1、直接引入命名空间 a、using System ,这个是最常用的,就是using+命名空间,这样就可以直接使用命名空间中的类型,而免去了使用详细的命名空间 b、使用全限定名 不用使用using System;直接在程序中调用System.Console.WriteLine("Hello C#"); 第一种方法是比较常用的方法,可以一次导入整个命名空间到当前命名空间,比较...
int main(){ cout << "Hello, world!" << endl;return 0;} 使用 `using namespace std` 引入所有 `std` 命名空间内的名称,可直接使用 `cout` 和 `endl` 等标准输出流操作符。2. 引入类型别名 C++11 支持使用 `using` 关键字定义类型别名,简化代码结构。例如:cpp cpp include using My...
在基类中的private成员,不能在派生类中任何地方用using声明。 在基类中的protected成员,可以在派生类中任何地方用using声明。当在public下声明时,在类定义体外部,可以用派生类对象访问该成员,但不能用基类对象访问该成员;当在protected下声明时,该成员可以被继续派生下去;当在private下声明时,对派生类定义体外部来说...
2. 引入类型别名 在 C++11 中,可以使用 `using` 关键字来定义类型别名。例如:```#include <vector...
usingnamespacestd;//这样就可以直接用std命名空间里的元素了,如cout,string等,否则要指定命名空间,std::cout,std::string等。 用法二: 给某一类型定义别名,和typedef作用一样。 using 类型别名=原类型; usinguint=unsignedint;uinti=0;//相当于unsigned int; ...
c/c++的typedef/using类型别名 久而久之,发现c/c++的typedef给类型自定义别名的语法糖就保证设计的一致性而言,确实是个相当不错的特性,跟oracle pl/sql的rowtype或type一样,可惜java、mysql均不支持。
别名 C# 中,可以使用using指令为命名空间或类型取一个别名,别名将在文件全范围起替代作用。 最常见用途为消除两个同名类型的歧义和缩写名称。 使用方法 using别名=命名空间或类型; 1. 例(第二行): 1 using System; 2 using Test1 = System.Console; 3 namespace core 4 { 5 class Program 6 { 7 static...