张力控制器:半自动LD-FX LE-50PAU-SET LD-30FTA 张力控制器:全自动 LE-40MTA-E LE-40MTB-E LE-30CTA LD-30FTA 模拟输入板:LD-30FTA-1AD 张力检测器:LX-005TD LX-015TD LX-030TD LX-050TD LX-100TD LX-200TD ZKB-10XN*9 ZKB-2.5BN*4 ZKB-2.5XN*1 LX-050TD*65 LX-41C4*1 LM-10...
不同的计算机体系结构有不同的指令集(Instruction Set),可以识别的机器指令格式是不同的,直接用某种体系结构的汇编或机器指令写出来的程序只能在这种体系结构的计算机上执行,然而各种体系结构的计算机都有各自的C编译器,可以把C程序编译成各种不同体系结构的机器指令,这意味着用C语言写出来的程序只需稍加修改甚至不用...
变量是区分大小写的,变量可以使用set()命令赋值,也可以当作参数传给命令,例如: set(CMAKE_C_STANDARD 11) 上面的代码意思是将CMAKE_C_STANDARD 变量传给set命令,set命令将其赋值为11。 命令的参数之间使用空格或者分号分隔,例如: set(CMAKE_C_STANDARD 11) #或 set(CMAKE_C_STANDARD;11) 上面两种传参方式...
int rows,int cols,charset){int i=0;for(i=0;i<rows;i++){int j=0;for(j=0;j<cols;j++){board[i][j]=set;}}}//打印棋盘,就是打印数组voidDisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0;printf("---扫雷游戏---\n");//打印棋盘序号for(i=0;i<=row;i++){prin...
['1', None, '3'] >>> cattr.structure([1, 2, 3, 4], Set) >>> cattr.structure([[1, 2], [3, 4]], Set[FrozenSet[str]]) ), frozenset({'1', '2'})} >>> cattr.structure(OrderedDict([(1, 2), (3, 4)]), Dict) >>> cattr.structure([1, 2, 3], Tuple[int, ...
*第二种:修改变量中保存的具体数据 set/设置 i = 10; //set System.out.println(i); //get 10.变量在一行上可以声明多个 int a,b,c 11.java中的变量必须先声明,在赋值,才能访问 int i; 程序执行到这里,内存空间并没有开辟出来,变量i并没有初始化。所以没有赋值之前是无法访问 ...
set( CASSDK_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../cassdk) endif() if( IS_DIRECTORY ${CASSDK_DIR} ) # 第二个cassdk.out参数用于指定外部文件夹在输出文件夹中的位置 add_subdirectory( ${CASSDK_DIR}/cassdk cassdk.out) else() message(FATAL_ERROR "INVALID FOLDER 'CASSDK_DIR'=${CASSDK_DIR}" )...
set(if_tap 0FF)set(elseif_tapON)if(${if_tap})message(WARNING"if")elseif(${elseif_tap})message(WARNING"elseif")else(${if_tap})message(WARNING"else")endif(${if_tap) 2.4 循环遍历-while 语法格式: while(表达式) COMMAND(ARGS...) ...
s = set()创建空集合,再加入对象 basket = set() basket.add('apple') basket.add('banana') print(basket) # {'banana', 'apple'} 1. 2. 3. 4. 直接把一堆元素用花括号括起来{元素1, 元素2, ..., 元素n},重复元素在set中会被自动被过滤。
set_cur_state(u8CurStat ); /*状态迁移*/ } else { state_crash(u8CurStat ); /*非法状态处理*/ } ... 对照程序清单 List5,就会发现程序清单 List7 中 struct fsm_node 结构体的改动之处。首先, fpAction 所指向函数的函数形式变了,动作封装函数 func 的模样成了这样的了: INT...