map<k, v> m; map<k, v> m(m2); map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。 3、map对象的一些基本操作 ...
1map.insert(...);//往容器插入元素,返回 pair<iterator,bool>2map<int,string>mapStu;3mapStu.insert(pair<int,string>(3,"小张"));//第一种 通过 pair 的方式插入对象4mapStu.inset(make_pair(-1,"校长"));//第二种 通过 pair 的方式插入对象5mapStu.insert(map<int,string>::value_type(1,"...
Map也是一种关联容器,它是 键—值对的集合,即它的存储都是以一对键和值进行存储的,Map通常也可以理解为关联数组(associative array),就是每一个值都有一个键与值一一对应,因此,map也是不允许重复元素出现的。 同时map也具备set的相关功能,其底层也会将元素进行自动排序, 2. 相关文件 头文件:#include<map> 3...
map<int ,string >::iterator it; it=maplive.find(110);if(it==maplive.end())cout<<"Do not find 110!\n";else cout<<"Find 112!\n"; map的swap的用法: map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换; map的sort问题: map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数: 类...
1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数...
set set中不允许相同元素 map map 与 set 的不同在于 map 中存放的元素有且仅有两个成员变,一个名为 first,另一个名为 second,map 根据 first 值对元素从小到大排序,并可快速地根据 first 来检索元素。 3. 容器适配器 封装了一些基本的容器,使之具备了新的函数功能,包含 stack、queue。 stack:栈 栈是...
02_map容器基本操作_插入和插入结果判断_传智扫地僧 - 大小:42m 目录:一天12 资源数量:540,其他_C,C++,03_C++进阶/一天12/01_上一次课程知识点回顾,03_C++进阶/一天12/02_map容器基本操作_插入和插入结果判断_传智扫地僧,03_C++进阶/一天12/03_map容器基本操作_查找和查找
(1)对于节点式容器(map, list, set)元素的删除,插入操作会导致指向该元素的迭代器失效,其他元素迭代器不受影响; (2)对于顺序式容器(vector,string,deque)元素的删除、插入操作会导致指向该元素以及后面的元素的迭代器失效。 所以,在删除一个元素的时候,是没有什么问题的。即: ...
1.1 unordered_map 1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
4.putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 将指定映射的所有映射关系复制到此映射中,这些映射关系将替换此映射目前针对指定映射中所有键的所有映射关系。(相当于Collection下面的addAll,把另外一个Map放到当前Map的容器里面) 5.remove(Object key) 从此映射中移除指定键的映射关系(通过key ,找到value,然后把一...