VOIDExitThread(DWORD dwExitCode); 该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++ 资源(如C++ 类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用ExitThread来返回。 当然,可以使用ExitThread的dwExitThread参数告诉系统将线程的退出代码设置为什么。ExitThread函数并不...
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++资源(如C++类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用ExitThread来返回。 当然,可以使用ExitThread的dwExitThread参数告诉系统将线程的退出代码设置为什么。ExitThread函数并不...
CreateThread 和 ExitThread 使用API函数CreateThread创建线程时,其中的线程函数原型: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 在线程函数返回后,其返回值用作调用ExitThread函数的参数(由系统隐式调用)。可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程函数的返回值。 当线程函数的起始地址无效(或者不可访问)时,CreateThread...
其中,nCount参数指定要等待的线程句柄数组的元素个数,lpHandles参数是一个指向线程句柄数组的指针,bWaitAll指定是否等待所有线程结束,dwMilliseconds指定等待的时间。 ExitThread函数:终止当前线程。该函数的原型如下: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 复制代码 其中,dwExitCode参数指定线程的退出代码。 这些函数可以在...
其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象). 2.调用 _endthreadex()函数 或 ExitThread()函数(最好不要): ...
VOID WINAPI FreeLibraryAndExitThread( _In_ HMODULE hModule, _In_ DWORD dwExitCode ); 显示地链接到导出符号 GetProcAddress 函数声明 FARPROC GetProcAddress( HMODULE hInstDll, PCSTR pszSymbolName // 只能接受 ANSI 字符串,不能是 Unicode ); DumpBin.exe 查看 DLL 信息 ...
1、(3) 调用TerminateThread函数。TerminateThread 能撤消任何线程。线程的内核对象的使用计数也被递减。TerminateThread函数是异步运行的函数。如果要确切地知道该线程已经终止运行,必须调用WaitForSingleObject或者类似的函数。 2、想要终止线程的运行,可以使用以下方法: 线程函数返回(最好使用该方法)。 通过调用ExitThread函数,...
1、线程函数返回(最好使用该方法)。 2、通过调用ExitThread函数,线程将自行撤消(最好不使用该方法)。 3、同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread函数(应避免使用该方法)。 4、ExitProcess和TerminateProcess函数也可以用来终止线程的运行(应避免使用该方法)。
Microsoft建议,假如你用了C运行时库的_beginthread函数,你就不要使用像ExitThread或者CreateThread这样的Win32 API函数。因为,假如你那样使用的话,可能会导致死锁。_beginthread在创建线程的时候使用多个参数。我们的例子是基于一个简单控制台的程序。用户键入线程数目创建线程,然后我们执行每一个线程。 01.// Secound ...
LoadLibrary、LoadLibraryExA、LoadPackagedLibrary、FreeLibrary、FreeLibraryAndExitThread 函数声明 // 载入库HMODULE WINAPI LoadLibrary( _In_ LPCTSTR lpFileName);HMODULE LoadLibraryExA( LPCSTR lpLibFileName, HANDLE hFile, DWORD dwFlags);// 若要在通用 Windows 平台(UWP)应用中加载 Win32 DLL,需要调用 LoadPa...