VOIDExitThread(DWORD dwExitCode); 该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++ 资源(如C++ 类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用ExitThread来返回。 当然,可以使用ExitThread的dwExitThread参数告诉系统将线程的
◇ Application.Exit()方法 此方法会强制终止所有消息,并退出所有打开的窗体。然而,需要注意的是,如果存在托管线程(非主线程),那么这些线程可能无法得到妥善的清理,从而导致程序可能无法完全干净地退出。◇ Application.ExitThread()方法 此方法会强制终止调用线程上的所有消息。但同样需要注意的是,如果存在其他托管...
其中,nCount参数指定要等待的线程句柄数组的元素个数,lpHandles参数是一个指向线程句柄数组的指针,bWaitAll指定是否等待所有线程结束,dwMilliseconds指定等待的时间。 ExitThread函数:终止当前线程。该函数的原型如下: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 复制代码 其中,dwExitCode参数指定线程的退出代码。 这些函数可以在...
CreateThread 和 ExitThread 使用API函数CreateThread创建线程时,其中的线程函数原型: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 在线程函数返回后,其返回值用作调用ExitThread函数的参数(由系统隐式调用)。可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程函数的返回值。 当线程函数的起始地址无效(或者不可访问)时,CreateThread...
1、线程函数返回(最好使用该方法)。 2、通过调用ExitThread函数,线程将自行撤消(最好不使用该方法)。 3、同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread函数(应避免使用该方法)。 4、ExitProcess和TerminateProcess函数也可以用来终止线程的运行(应避免使用该方法)。
在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread和_beginthread(及_beginthreadex)。 CreateThread 和 ExitThread 使用API函数CreateThread创建线程时,其中的线程函数原型: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 在线程函数返回后,其返回值用作调用ExitThread函数的参数(由系统隐式调用)。可以使用GetExitCode...
可以让线程调⽤ExitThread函数,以便强制线程终⽌运⾏:VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数将终⽌线程的运⾏,并导致操作系统清除该线程使⽤的所有操作系统资源。但是,C++资源(如C++类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,⽽不是通过调⽤ExitThread来返回。当然,可以使⽤...
其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象). 2.调用 _endthreadex()函数 或 ExitThread()函数(最好不要): ...
1、线程函数返回(最好使用该方法)。 2、通过调用ExitThread函数,线程将自行撤消(最好不使用该方法)。 3、同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread函数(应避免使用该方法)。 4、ExitProcess和TerminateProcess函数也可以用来终止线程的运行(应避免使用该方法)。
ExitThread是推荐使用的结束一个线程的方法,当调用该函数时,当前线程的栈被释放,然后线程终止,相对于TerminateThread函数来说,这样做能够更好地完成附加在该线程上的DLL的清除工作。 如果需要进一步的信息,您可以参看有关的MSDN信息。 线程作为一种资源创建后不只被创建线程引用,我想系统自身为了管理线程也会有一个引用...