DDA算法是最早的画直线算法,优点:只需要对x和y不断递增就可以得到下一点的函数值,这样避免了对每一个像素都使用直线方程来计算,消除了浮点数乘法运算。缺点:还是不算快,且存在浮点计算,而且大量浮点累加,可能存在误差。 2.Bresenham算法 voidlineBres(intx0,inty0,intx1,inty1,intr){intp,twoDy,twoDyMinusDx,...
下面我们就来学习一下,消除浮点运算的 Bresenham’s 直线算法。 2.Bresenham’s 直线算法 2.1 初步实现 本节内容不会从一开始就讲完善版的 Bresenham’s 算法,我们先从一个小节开始推导,最后推导出完善的算法。 最一开始,我们先考虑所有直线里的一个子集,即斜率范围在 $[0, 1]$ 之间的直线:$0 \leq k \le...
cc++ 实现控制台下字符画直线和画圆.doc,c/c++ 实现 DDA画法DDA算法原理: ε=1/max(|△x|,|△y|) 中点BH画圆法 八分法 首先解决八分之一圆弧 算法步骤: 1.输入圆的半径R。 2.计算初始值d=1.25-R、x=0、y=R。 3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。 4.判断d的符号
C语言实现的DDA和Bresenham直线算法 #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <process.h> /* she ru */ int Round(float a) { return (int)(a + 0.5); } /* DDA */ void LineWithDDA(int xStart,int yStart,int xEnd,int yEnd) { int dx =xEnd - xStart,d...
C语言画线
所以,当Dx=1; yi+1 =yi+k.也就是说,当x每递增1,y递增k(即直线斜率).根据这个原理,我们可以写出DDA画线算法程序. DDA画线算法程序: void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int x; float dx, dy, y,k; dx =x1-x0;dy=y1-y0; ...
("DDA画线", 1); glutAddMenuEntry("中点画线", 2); glutAddMenuEntry("Bresenham画线", 3); glutAddMenuEntry("中点画圆", 4); glutAddMenuEntry("B样条画曲线", 5); glutAddMenuEntry("Liang-Barsky 线段裁剪算法", 6); glutAddMenuEntry("Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法", 7); //构建子...
如DDA算法一样,每次x加1的时候纵方向就加了k,保存一个d值,如果d\leq0.5,那么就画在下面的点...
DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:13 积分 电信网络下载 ...
在数值微分DDA算法中,我们采用增量思想,基于斜率和横坐标变化来计算纵坐标。这样,我们能够避免直接使用乘法运算,将其转换为加法,从而提高算法的执行效率。进一步,我们引入了中点画线算法。该算法基于直线的一般式,将平面上的点分为三类,通过比较代入直线方程的点与原直线的关系,决定下一个点的具体...