CD3D11_BOX::operator const D3D11_BOX&() method (Windows) operator *=(XMVECTOR&, XMVECTOR) method (Windows) Description element (Windows) Guid element (Windows) Link element (Windows) D2D1_POINT_2L structure (Windows) IEvent::SetUserTime method (Windows) DeviceController.remove_DeviceArrival ...
C语言集锦(二) 图像显示 Windows和Linux 关于图像显示有很多库可以用,Windows下有GDI,GDI+,D3D等,Linux下有X Window和Wayland,此外还有OpenGL ,SDL等图形库以及各种GUI库。 了解最原始的方式,对于加深理解依然是有帮助的。下面给Windows和Linux下显示位图的最简单例子: 1.Windows用GDI显示图像的例子: 1/*2* File...
除了ACE之外,还有很多系统和网络编程方面的程序库。比如在线程库方面,还有ZThread、boost::thread,如果放大到C/C++领域, 还有APR,还有CII。在文件和目录操作方面,boost也有相应的组件,而在网络编程方面有socket++,还有boost::asio,未来的 C++0X中几乎肯定有一个网络编程和一个线程库。然而目前看来,ACE仍然是进行系统...
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D3D中的2D(CAnimationSprite)DirectX技术 2D游戏框架之 CAnimationSprite 概述 • CAnimationSprite类用于描述动画精灵。动画 精灵也是一种精灵,只是表示精灵的纹理不是 固定的一帧,而是由若干帧组成。动画精灵在 表现角色动作方面特别有用,比如角色的行走 、战斗等动作都不是用固定的一帧图像能表现 出来的,有了...
动态链接库一般是游戏驱动之类的,比如openGL.dll,d3d9.dll,d3d11.dll等。 大家玩游戏的时候可能会遇到无法运行,报错:缺少xxx.dll文件,就说明你游戏驱动没有安装,一般安装上驱动就会解决这个问题,原因就是在这里。 看到这大家可能会有疑问:为什么要使用动态链接库DLL?
D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoLH //创建左手正交投影矩阵 D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoRH //创建右手正交投影矩阵 D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoOffCenterLH//创建用户定制的左手正交投影矩阵 D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoOffCenterRH//创建用户制定的右手正交投影矩阵 ...
DirectX12(D3D12)基础教程(外篇一)——编译Assimp_GamebabyRockSun_QQ的博客-CSDN博客 当然命令编译的时候,有个分支的问题: 教程中这一句注意,现在的Git已经没有这个分支了,而且master分支就足够了。 这块涉及到git的知识: git 分支查看与切换 - 路过sayhi - 博客园 (cnblogs.com) 2、成功编译 【软件编译】 当...
Irrlicht Engine 是一个用C++开发的高性能实时的3D引擎,同时提供了.NET版本,这是一个跨平台的使用了D3D、OpenGL的3D渲染引擎。 移动设备上的OpenGLOpenGL ES OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是...
D3D中的2D(CSpriteManager)DirectX技术DirectX技术 2D游戏框架之2D游戏框架之CSpriteManager 概述 在2D游戏中将不断的有精灵产生和消亡,同一时刻,游2D游戏中将不断的有精灵产生和消亡,同一时刻,游戏中将不断的有精灵产生和消亡戏中的精灵数目是不确定的。戏中的精灵数目是不确定的。而这些不确定数目的精灵都需要在...