设计模式(Design Patterns)是一种解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式并不是可以直接转换为代码的模板,而是在特定情况下应用的一种设计思想。使用设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可扩展性和可维护性,同时提高开发效率。 设计模式的应用遍布软件开发的各个领域,无论是桌面应用程序、移动应用程序还是Web开
monster.Attacked(20); monster.Attacked(100); monster.Attacked(200); monster.Attacked(170); monster.Attacked(100); monster.Attacked(100);return0; } 状态(State)模式:行为型,有限状态机 //状态模式的突出特点:用类来表示状态——策略模式(用类来表示策略) //(1)一个基本的状态转换范例 //有限状态机(...
狭义的设计模式是针对面向对象这类语言,C 用的啰嗦一点,模拟出对象关系,使用GOF总结的设计模式是没问...
subject.setValue(10);// 通知所有观察者,值更新为10subject.setValue(20);// 通知所有观察者,值更新为20subject.detach(&observer1); subject.setValue(30);// 通知剩余的观察者,值更新为30return0; } 总结 以上代码展示了如何在C++中实现观察者模式。这个简单的实现可以根据实际需求进行扩展,比如添加更多的...
C语言编程中使用设计模式中的原型模式的讲解 一、引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这...
在ISP里用一个全局变量保存camera的属性,都可以算是单例模式。 但是C语言里,由于这种方法太常见,除了一个全局变量,也没有别的代码,所以从来没有人认为这是一个设计模式。 组合模式(Composite) 组合模式也称为合成模式,有时候又成为部分-整体(part-whole)模式。
C基础-11一、状态机设计模式 一、状态机设计模式 状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。
编译原理是计算机科学领域的一个重要分支,它研究如何将高级编程语言的源代码转化成计算机能够执行的机器代码或中间代码的过程。编译原理涵盖了编译器的设计和实现,其中编译器是一种将源代码翻译成目标代码的软件工具。编译器的主要任务包括语法分析、词法分析、语义分析、优化和代码生成等环节。
1)在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。 2)表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。 3)在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。 4)客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的。(在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解) ...
示例: 我们可以实现一个函数工厂,根据输入的操作符返回对应的计算函数。在这个示例中,我们创建了一个函数工厂operation_factory,根据输入的操作符返回对应的计算函数。这种设计模式可以轻松地扩展以支持更多的操作。5. 动态加载模块 场景: 在某些情况下,我们需要在运行时动态加载共享库(DLL)中的函数。函数指针可以...