/*任务*/ typedef struct { void *(*function)(void *); void *arg; } threadpool_task_t; /*线程池管理*/ struct threadpool_t{ pthread_mutex_t lock; /* 锁住整个结构体 */ pthread_mutex_t thread_counter; /* 用于使用忙线程数时的锁 */ pthread_cond_t queue_not_full; /* 条件变量,任务...
public class TestPool { public static void main(String[] args) { ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task) -> { // 调用者选择拒绝策略 // 1) 死等 //queue.put(task); // 2) 带超时等待 //queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS)...
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 newSingleThreadExecutor 创建一个单...
第二部分为自实现线程池代码(对libevent库进行一些精简,凸显逻辑) 1#include <stdlib.h>2#include <pthread.h>3#include <unistd.h>4#include <assert.h>5#include <stdio.h>6#include <string.h>7#include <signal.h>8#include <errno.h>9#include"threadpool.h"1011#defineDEFAULT_TIME 10 /*10s检测...
threadpool.h文件: structjob {void* (*callback_function)(void*arg);//线程回调函数void*arg;//回调函数参数structjob *next; };structthreadpool {intthread_num;//线程池中开启线程的个数intqueue_max_num;//队列中最大job的个数structjob *head;//指向job的头指针structjob *tail;//指向job的尾指针...
线程池是一种管理和复用线程的机制,可以提高多线程程序的性能。C++11及以上的版本并没有提供标准的线程池实现,但可以通过std::async、std::packaged_task和std::future等工具手动实现一个线程池。另外,一些第三方库如ThreadPool、Intel TBB等也提供了线程池的实现。以下是一个简化的手动实现线程池的例子:cpp#...
tthreads[MAX_THREADS];pthread_mutex_tmutex;pthread_cond_tcond;boolstop;}ThreadPool;ThreadPoolpool...
IO_THREADPOOL_DEADLOCK_LIVEDUMP パラメーター 参照 IO_THREADPOOL_DEADLOCK_LIVEDUMP ライブ ダンプの値は 0x000001C5 です。 これは、カーネル モードのスレッドプールでデッドロック状態が発生したことを示します。 (このコードは、実際のバグ チェックには使用できませ...
THREADPOOLWAITBLOCK structure (Windows) _IMSVidCtlEvents interface (Windows) PFNPROCESSPOLICIES function pointer (Windows) Resource.onTransferProgress event (Windows) WM_LICENSE_STATE_DATA structure (Windows) UIntToByte function (Windows) LowLevelMouseProc callback function (Windows) _IMathInputControlEv...
threadpool.h文件: #include <pthread.h> 结构工作 { void *(* callback_function)(void * arg); //线程回调函数 void * arg; //回调函数参数 struct job * next; }; 结构线程池 { int thread_num; //线程池中开启线程的个数 int queue_max_num; //队列中最大的工作的个数 ...