packaged_task。 make_shared。 mutex。 unique_lock。 notify_one。 future。 queue。 bind。 thread等等。 二、线程池的接口设计 (1)封装一个线程池的类。(2)线程池的初始化:设置线程的数量。(3)启动线程池:创建线程等工作。(4)执行任务的函数。(5)停止线程池。(6)等所有任务执行完成,退出执行函数。 2.1...
std::packaged_task<double(int)>task(func);//func是个方法,有一个参数,类型是int,返回值类型是double 2,直接执行std::packaged_task的对象task时,不是异步执行,是在原来的线程上阻塞执行,也就是说,只有task执行结束后,后面的代码才能被执行,也就是说不是多线程执行。 std::packaged_task<std::string(int)...
std::packaged_task<double(int)>task(func);//func是个方法,有一个参数,类型是int,返回值类型是double 2,直接执行std::packaged_task的对象task时,不是异步执行,是在原来的线程上阻塞执行,也就是说,只有task执行结束后,后面的代码才能被执行,也就是说不是多线程执行。 std::packaged_task<std::string(int)...
std::thread(&A::f,std::ref(a), 6, 'c'); // a.f(8,'c') in a different thread packaged_task 类似于funciton,packaged_task可以绑定一个可调用对象, 并执行,但是它的返回类型是void,获取它的返回值必须用functrue: int main() { // 如何给它传入固定参数, 而不必在调用时指定 std::packaged...
10.std::packaged_task 11.线程池 11, 安全工作队列实现 10.2 线程池 10.3 线程池测试 12.线程在网络编程中的应用 多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。在一个程序中,这些独立运行的...
而应该使用packaged_task<>: double compute(int x, int y); int main() { //创建一个task std::packaged_task<double(int, int)> task(compute); std::future<double> f = task.get_future(); //...执行其他事情 //此时才执行该task task(7, 5); //...执行其他事情 double res = ...
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<RetType()>>( std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)); auto ret = task->get_future(); { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_lock); m_tasks.emplace([task] { (*task)(); }); ...
线程池是一种管理和复用线程的机制,可以提高多线程程序的性能。C++11及以上的版本并没有提供标准的线程池实现,但可以通过std::async、std::packaged_task和std::future等工具手动实现一个线程池。另外,一些第三方库如ThreadPool、Intel TBB等也提供了线程池的实现。以下是一个简化的手动实现线程池的例子:cpp#...
std::packaged_task包装器可以生成一个可调用的对象,并且允许异步获取该对象的执行结果。 std::packaged_task是一个类模板,常用的成员函数是get_future(),用于返回一个关联的std::future对象,使用std::packaged_task时可以不需要显式地使用std::promise。
在C++11 中,派生类能够重用其直接基类定义的构造函数。class Derived : Base { public: using Base::Base; /* ... */ };如上using 声明,对于基类的每个构造函数,编译器都生成一个与之对应(形参列表完全相同)的派生类构造函数。生成如下类型构造函数:...