WINAPI: 原型为__stdcall修饰符,使用window的函数调用方式。 CALLBACK:原型为__stdcall修饰符,使用window的函数调用方式。[和WINAPI一样的作用,可以不区分,但为了语法严谨不建议。] HINSTANCE:实例句柄。这里的WinMain参数中hInstance实例的句柄是指本程序。参数中第二个hPrveInstance为上一个实例的句柄(以后Windows只...
函数原型: int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hThisInstance, //应用程序当前实例的句柄。 HINSTANCE hPrevInstance, //应用程序的先前实例的句柄。 LPSTR lpszArgument, //指向应用程序命令行的字符串的指针 int nFunsterStil //指明窗口如何显示 ); 备注: hinstance - 该参数为Windows 为应用程序生成的实例句柄。
IDC_ARROW); //光标19 wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); //窗口图标20 wndcls.hInstance=hInstance; //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来 21 wndcls
在我最后一列,我向您展示如何其实是容易与 c + + 创建桌面应用程序,无需任何库或框架。事实上,如果你感到特别是自虐,您可以编写从整个桌面应用程序在您的 WinMain 函数内所做的图 1。当然,这种做法只是不能缩放。 图1 狂的窗口 c++复制 int__stdcallwWinMain(HINSTANCEmodule, HINSTANCE, P...
选择"C++文件(.cpp)"项目,然后填写文件名称为"SecondWindow.cpp",单击"添加"按钮,完成文件的添加。在新添加的SecondWindow.cpp中,添加如图所示的代码。可以看到我们这里用WinMain函数取代了原来的main函数。WinMain函数是Windows的窗口程序入口函数,main函数则是命令行程序的入口函数,如果想让程序脱离命令行,则的用...
1、WinMain函数 是所有Windows C程序的入口,类似于DOS C的main函数,其功能是完成一系列的定义和初始化工作,并产生消息循环。消息循环是整个程序运行的核心。 WinMain函数有三个基本的组成部分:函数说明、初始化和消息循环 a、WinMain函数的说明: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR sz...
在WinMain函数中,首先需要注册窗口类。 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WindowProcedure; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); ...
使用main()函数这种设计简单解决了上述的链接问题,而且不容许“全局语句”也令语言简单一点。P.S. C++...
未定义对“WinMain”的引用 它试图找到 WinMain 并且失败了。所以你需要使用 WinMain 而不是 wWinMain。 另一个可能的问题是 错误:C 函数 ‘int WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)’ 的声明冲突 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) ^~~~ 在来自 c...
WinMain() 函数的原型为: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄 HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的废物,目前已弃用) LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数 int nCmdShow // 窗口显示方式 );