sc_event只能有两种操作: wait/使其发生 sc允许event使用动态或者静态sensitivity等待事件发生,类里面的主要函数如下: voidcancel();voidnotify();voidnotify(constsc_time&);voidnotify(double,sc_time_unit);voidnotify_delayed();voidnotify_delayed(constsc_time&);voidnotify_delayed(double,sc_time_unit);bool...
SC_THREAD中一般是要求必须有显式或隐式的wait调用,否则会出现 SystemC程序停滞,也就是SystemC 仿真时间不往前推进,一直在while(1)中执行,这也是新手最容易犯的错误,且这种错误在debug过程非常容易被忽视。 线程进程的特点是它的只能能够被挂起和重新激活。线程进程使用wait()挂起,当敏感表中有事件发生,线程进程被...
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。 sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。 notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按...
这就是为什么使用std::unique_lock而不是std::lock_guard。等待中的线程必须解锁互斥元,并在wait返回true的时候重新锁定这个互斥元,std::lock_guard没有这个功能。如果线程在等待期间不解锁互斥元,把数据压入队列的线程就无法锁定这个互斥元,就无法压入数据,就无法执行notify_one(),所以等待的线程就永远处于等待状态。
4.4 多个线程使用wait和notify方法 1.内存可见性问题-引入 构造一个myCounter类,成员flag,让t1线程中的循环条件为新创建的对象flag,让t2通过输入的整型值,控制flag的值,若非0,则t1循环应该终止! class myCounter{ public int flag = 0; ...
void wait(std::unique_lock<std::mutex>& lock); 等待, 通过 notify_one(), notify_all()或伪唤醒结束等待 void wait(std::unique_lock<std::mutex>& lock, Predicate pred); 等待, 通过 notify_one(), notify_all()被调用, 并且谓词为 true 时结束等待. pred 谓词必须是合法的, 并且需要返回一个...
(6)wait(time, event_set) 最长等待时间为time,等待事件为event_set事件集合 (7)使用sc_event的wait方法 使用sc_event可以定义一个事件,通过event.notify来激活事件,使用event.cancel来取消事件 可以将event事件放入到wait语句中使用,来通知一个事件的发生。
在什么方法中wait()方法、notify()及notifyAll()方法可以被使用?A.start()B.sleep()C.run()D.加了synchronized修
unset *|Pattern移除全部符合型樣變數的 Name 變數。使用unset *,移除全部變數。若未設定變數並不會導致錯誤發生。 unsetenvPattern從其名稱符合指定Pattern的環境中移除所有的變數 (請參閱setenv內建指令)。 wait等待所有背景 工作。如果 shell 為互動式,INTERRUPT(通常是 Ctrl-C 鍵順序)會中斷等待。然後 shell ...