systemc语言的event-driven模拟框架如下,sc_main是入口函数,在该处先例化,接着从sc_start开始执行,执行直到wait或者完全退出才被打断。需要注意notify函数的使用,下文讲。 event定义: 在特定时间点发生的事情,没有值也没有持续事件 sc_event只能有两种操作: wait/使其发生 sc允许event使用动态或者静态sensitivity等待...
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。 sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。 notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按...
这就是为什么使用std::unique_lock而不是std::lock_guard。等待中的线程必须解锁互斥元,并在wait返回true的时候重新锁定这个互斥元,std::lock_guard没有这个功能。如果线程在等待期间不解锁互斥元,把数据压入队列的线程就无法锁定这个互斥元,就无法压入数据,就无法执行notify_one(),所以等待的线程就永远处于等待状态。
当调用其等待函数(wait,wait_for,wait_until)之一时,它使用 unique_lock (通过互斥锁)来锁定线程,该线程将保持阻塞状态,直到被另一个同在 condition_variable 对象上调用通知功能的线程唤醒为止; condition_variable 类型的对象始终使用 unique_lock<mutex> 等待(有关可与任何类型的可锁定类型一起使用的替代方法,可...
void wait(std::unique_lock<std::mutex>& lock); 等待, 通过 notify_one(), notify_all()或伪唤醒结束等待 void wait(std::unique_lock<std::mutex>& lock, Predicate pred); 等待, 通过 notify_one(), notify_all()被调用, 并且谓词为 true 时结束等待. pred 谓词必须是合法的, 并且需要返回一个...
4.4 多个线程使用wait和notify方法 1.内存可见性问题-引入 构造一个myCounter类,成员flag,让t1线程中的循环条件为新创建的对象flag,让t2通过输入的整型值,控制flag的值,若非0,则t1循环应该终止! class myCounter{ public int flag = 0; ...
(6)wait(time, event_set) 最长等待时间为time,等待事件为event_set事件集合 (7)使用sc_event的wait方法 使用sc_event可以定义一个事件,通过event.notify来激活事件,使用event.cancel来取消事件 可以将event事件放入到wait语句中使用,来通知一个事件的发生。
在什么方法中wait()方法、notify()及notifyAll()方法可以被使用?A.start()B.sleep()C.run()D.加了synchronized修
unset *|Pattern移除全部符合型樣變數的 Name 變數。使用unset *,移除全部變數。若未設定變數並不會導致錯誤發生。 unsetenvPattern從其名稱符合指定Pattern的環境中移除所有的變數 (請參閱setenv內建指令)。 wait等待所有背景 工作。如果 shell 為互動式,INTERRUPT(通常是 Ctrl-C 鍵順序)會中斷等待。然後 shell ...