在C++中,const成员变量也不能再类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。const数据成员只在某个对象声明周期内是常量,而对于整个类而言,确实可变的。因为类可以创建多个对象,不同对象其const数据成员的值可以不同,所以不能再类声明中初始化const数据成员,因为对象没有被创建,编译器不知道c...
它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。 2)是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向buffer的指针时。 3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码...
struct B { void f1(int); virtual void f2(int) const; virtual void f3(int); // ... }; struct D : B { void f1(int); // bad (hope for a warning): D::f1() hides B::f1() void f2(int) const; // bad (but conventional and valid): no explicit override void f3(double); ...
virtual const _variant_t& GetValue() const; 返回值包含属性值的变体。CMFCPropertyGridProperty::GetValueTooltip由框架调用,以检索随后显示在工具提示中的属性值的文本表示形式。C++ 复制 virtual CString GetValueTooltip(); 返回值包含属性值的文本表示形式的 CString 对象。 默认情况下,此值为空字符串。C...
使用函数调用的语言,是由编译器决定的,如果代码中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照“虚方法表”(virtual table)来查找应该执行哪个函数实现。 头文件尽量少引用其他头文件 @class xxx->“向前声明”(forward declaring) 除非必须,否则不要引用头文件,一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的...
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual 关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题: ...
int getValue const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值 }; voidfunction { // 对象 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数、更新常成员变量 const A *p = &a; // 常指针 const A &q = a; // 常引用 ...
root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++#./a.out array[0]=0array[1]=0array[2]=0a=3 哈哈通过了,这也说明了,在c++中一般定义的变量类型,在其前面加了const修饰,它就真的变成了常量了;同时细心的你可能发现,怎么在哪个函数里面有一个宏定义啊;平时大家可能见的比较多的是,宏定义都是写在最前面,这里...
const int c =0; int *p (int *)&c; printf("start\n"); *p=6; printf=("c=%d\n",c); return 0; } 最终演示结果可以看到,c的值发生了改变: root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# ./a.out start c=6 3、const修饰的全局变量在只读存储区分配空间 ...
这就是纯虚拟函数(pure virtualfunction)。纯虚拟函数的声明如下所示: classQuery{ public: //声明纯虚拟函数 virtualostream&print(ostream&=cout)const=0; //... }; 这里函数声明后面紧跟赋值0。 包含(或继承)一个或多个纯虚拟函数的类被编译器识别为抽象基类。试图创建一个抽象基类的独立类对象会导致编译...