vector只能容纳同一种类型的数据,tuple可以容纳任意类型的数据; vector和variant比较: 二者都可以容纳不同类型的数据,但是variant的类型个数是固定的,而tuple的类型个数不是固定的,是变长的,更为强大。
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR. }; }; 显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出
变体类型Variant,能够在运行期间动态的改变类型。变体类型能支持所有简单的数据 类型,如整型、浮点、字符串、布尔型、日期时间、货币及OLE自动化对象等,不能够表 达ObjectPascal对象。 VARIANT数据类型在文件OAIDL.IDL中定义如下: 1.structtagVARIANT{ 2.union{ ...
变量variant 过程process 优先priority 运算operation 4 函数 (function) 调用 call 返回值 return value 函数function 声明declare 参数parameter 静态的 static 外部的 extern 5 数组和指针 (array and pointer) 数组 array 引用reference 元素element 地址address 排序sort 字符character 字符串 string 应用application 指...
结构一般用 S 开头如:struct ScmNPointint nX;/点的 X 位置int nY; /点的 Y 位置;联合体一般用 U 开头如 : union UcmLPointlong lX;long lY;类一般用 C 开头如:class CcmFPointpublic:float fPoint;对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑如:templateclass CcmTVector3dpublic:TYPE x,y,z;...
3. variant 变量 4. process过程 5.priority优先 6. operation运算 数组: 1. array 数组 2. reference 引用 3. element 元素 4. address 地址 5. sort 排序 6. character 字符 7. string 字符串 8. application 应用 函数: 1.call 调用 2.return value 返回值 ...
在工业界,C++大多数情况只使用STL封装的vector,map以及算法等方便开发,封装些模板函数或者类帮助复用,而非移动语义、模板偏特化、lambda、模板元编程等知识,或是各种语法组合出来的奇技淫巧。 总之,归结起来,也有另外一层原因:难度不是问题,需求和薪水才是最主要问题。
在工业界,C++大多数情况只使用STL封装的vector,map以及算法等方便开发,封装些模板函数或者类帮助复用,而非移动语义、模板偏特化、lambda, 、模板元编程等知识,或是各种语法组合出来的奇技淫巧。 总之,归结起来,也有另外一层原因,难度不是问题,需求和薪水才是最主要问题。
godot_vector2_dot(&ve1,&ve2);但是,在C库的API中,有一些“泛型”方法,例如godot_variant_call方法,它可以接受“方法名”,来调用数据类型的成员函数,所以调用dot函数也可以这样:...godot_string med;char* s="dot";godot_string_parse_utf8(&med,s);godot_variant_call(&VE1,&med,(const godot_variant...
how to convert variant bstrVal to std::string How to cope with “Error 1920. Service … (…) failed to start. Veryfy that you have sufficent privileges to start system services”? how to copy the output text from the console window in the visual c++ console applications. How to create...