vector是代替数组的简单容器,它不需要额外的代码能实现数组长度的动态扩展。 在test1方法中,连续的push_back会导致vector内部中的数组存储结构不停的delete和new。在test方法中,访问数组的第一个元素,有可能此时的内部结构已经被delete还没来得及new。 解决此种问题的思路一般是对vector的操作放在单独
其中一个问题是保持 std::vector 正在运行的线程向它们发送信号并监视执行。所以我把这段代码放在一起: #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <thread> #include <chrono> namespace readerThread { void start(int id) { while (1) { std::cout << "Reader " << id <<...
vector<thread> vect; vector<int> vec{2,1,3}; Foo foo;usingFunc =void(Foo::*)(function<void()>); vector<Func> pmemfunc{ &Foo::first,&Foo::second,&Foo::third };for(autoi : vec) { vect.push_back(thread(pmemfunc[i-1],ref(foo),fun[i-1])); }for(auto& t : vect) t.joi...
std::vector<std::thread>threads;// Create a thread pool and start itfor(inti=0;i<numThreads;...
#include <chrono> #include <iostream> #include <mutex> #include <thread> #include <vector> int main() { int counter = 0; std::mutex counter_mutex; std::vector<std::thread> threads; auto worker_task = [&](int id){ std::unique_lock<std::mutex> lock(counter_mutex); ++counter; st...
#include <iostream> #include <mutex> #include <thread> #include <vector> // 共享数据 int sharedCounter = 0; // 互斥锁 std::mutex mtx; // 对共享数据的访问操作 void incrementCounter() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 使用互斥锁保护代码块 // 以下操作在互斥锁保护下是安全...
vector<shared_ptr<thread>> *m_vThread =nullptr;public: ThreadPool(); ThreadPool(PTRTHREAD Thread);~ThreadPool();//返回当前这个线程的位置,不是IDintaddChild(PTRTHREAD Thread);//停止一个线程voidstop(THREADHANDLE ThreadID);//停止所有线程voidstop();private://void start();}; ...
include <vector> include <queue> class ThreadPool { public: typedef void (WrokerFunc)(void arg); 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 struct Task { WrokerFunc* run; void* arg; }; explicit ThreadPool(int thread_num); ~ThreadPool(); void addTask(WrokerFunc* func, void*...
AI Core内部数据处理的基本过程:DMA搬入单元把数据搬运到Local Memory,Vector/Cube计算单元完成数据,并把计算结果写回Local Memory,DMA搬出单元把处理好的数据搬运回Global Memory。该过程可以参考上图中的红色箭头所示的数据流。 2 Ascend C编程模型基础 2.1 Ascend C编程范式 Ascend C编程范式是一种流水线式的编程...
3. 用vector 测试代码如下 (注意事项:vs下x86和x64、debug、release配置下运行效果不一样,gcc编译时,一些二外的debug编译参数也会影响速度) 下面代码中: delete new CTest(); 等于 delete (new CTest()); new(pTest + i * len) CTest; placement new 知识点 ...