charstu1Name[20]="Tom";//定义并初始化字符数组,数组中前4byte被赋值charremark[20]={‘y‘,’e‘,’s‘};//数组中前3byte被赋值intvector[]={1,2,3};//如果数组元素全部列出,可以省略定义时的元素个数intvector2[][2]={1,2,3,4};//如果没有歧义,二维数组的第一维可以省略,没有赋值的部分...
this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this,这意味着不能给 this 指针赋值;在 ClassName 类的const 成员函数中,this 指针的类型为:const ClassName* const,这说明不能对 this 指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); this 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取...
char* zErrMsg =NULL;stringid1 ="aaa";//用来模拟32位的uuid.std::vector<float> feature1{0.12,0.23,0.34,0.45,0.56,0.67};//用来模拟512个人脸特征值.stringid2 ="bbb";//用来模拟32位的uuid.std::vector<float> feature2{1.12,1.23,1.34,1.45,1.56,1.67};//用来模拟512个人脸特征值.stringid3 ="...
即vector、deque、list。 STL中的常用容器包括:顺序性容器(vector、deque、list)、关联容器(map、set)、容器适配器(queue、stac) set,multiset中元素类型是pair<key_type,key_type>; map,multimap中元素类型是pair<key_type,value_type>; 5.在C++中的结构体是否可以有构造函数。(可以有) 分析:C中的结构体没有...
std::vector<T>, std::list<T>, std::set<T> C 语言中的泛型编程 在C 语言中,虽然没有真正意义上的泛型编程,但 C11 标准中的 _Generic 关键字提供了一种在编译时根据赋值表达式的类型在泛型关联表中选择一个表达式的方法。这样可以将一组功能相同但类型不同的函数抽象为一个统一的接口。 _Generic 的语法...
c++Copy code#include<iostream>#include<cuda_runtime.h>// CUDA核函数,实现向量加法__global__voidvectorAddition(float*a,float*b,float*result,int size){int tid=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;if(tid<size){result[tid]=a[tid]+b[tid];}}intmain(){int size=1024;int byteSize=size*size...
C语言中变量名可由三类字符:字母、下划线、数字组成。变量名只能由字母或下划线开头。变量名不能具有二义性。变量名有长度要求,有效长度是31个字符。在起定的名字中!超出长度规定的部分将被截掉。变量名中的字母不限大小写,但大小写意义不同。
(A)2,M(B)3,E (C)2,E(D)输出项与对应的格式控制不一致,输出结果不确定 17.下列 可作为 C 语言赋值语句的是()。 (A)某=3 (B)a=b=6 (C)i--;(D)y=int(某); 18.设 i 是 int 型变量,f 是 float 型变量,用下面的语句给这两个变 量输入值: canf(\ 为了把 100 和 765.12 分别赋给...