这个扩容方法(数组元素拷贝)的时间复杂度为 O(n),但由于采用翻倍扩容,所以总的扩容次数为 O(logn).总的时间复杂度为O(nlogn).而定长扩容的总的时间复杂度为O(n^2) 常用方法 size();// 返回元素个数empty();//判断空clear();//清空vector中的所有元素push_back();//向后增加pop_back();// 删除末...
vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身...
erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 eras...
PS:以上函数均在vector库,并且insert和erase时间复杂度均为O(n),不推荐使用。 好了,那我们再来看一道例题。 P3156 询问学号其实vector的主要应用还是在图论上,上面的这一道题,普通数组也能过。 其实就是依次读入,然后访问下标,但要注意,vector的下标从0开始,使用vector的话访问时要减1. 普通数组AC代码: #inclu...
总的时间复杂度为 O((n+q)log22M+MM)O((n+q)log22M+MM)。实测常数很大。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; inline int read (){ int p = 0; char c = getchar (); while (c < '0' || c > '9') c = getchar (); while (c >= '0' && c <= '9'){ p...
正确的写法应该是: intmain(){std::vector<int>vecInt={1,2,3,3,4,3,5,3};for(autoit=vecInt.begin();it!=vecInt.end();){if(*it!=3)it++;elseit=vecInt.erase(it);}for(auto&val:vecInt)std::cout<<val<<std::endl;}
自动排序的优点是使得搜寻元素时具有良好的性能,具有对数时间复杂度。但是造成的一个缺点就是: 不能直接改变元素值。因为这样会打乱原有的顺序。 改变元素值的方法是:先删除旧元素,再插入新元素。 存取元素只能通过迭代器,从迭代器的角度看,元素值是常数。
运行时间500ms //哔哩哔哩求关注qwq:https://space.bilibili.com/524432272?spm_id_from=333.1007.0.0 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long vector<int> a; int r = 0 ,cnt = 0; void dfs(int i, int val) ...
2.8 erase 设it是一个迭代器,s.erase(it)从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为 O(logn)O(logn)。 设x是一个元素,s.erase(x)从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为 O(k+logn)O(k+logn),其中 kk 是被删除的元素个数。 2.9 count
时间复杂度这样子。 空间复杂度:vector数组保存(K,L,Qth),set数组保存(L,Qth),O(Q)。 代码实际上不长哈,就是有点耗脑。 因为很久没写set这类reverse的代码了,写起来很难受,这个地方卡了很长时间。删除一个元素的时候,指针也会发生变化。比如rbegin,erase(it),++it,等等,反正就是很容易写错。这是用文心...