1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个...
vector<int> primes {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19}; vector<double> values(20); vector<double> values(20, 1.0); //第二个参数指定了所有元素的初始值,因此这 20 个元素的值都是 1.0;圆括号 () 中的 2 个参数,既可以是常量,也可以用变量来表示 //增 values.push_back(elem) //push_bac...
size_t>>tab;vector<bool>ar;ar.resize(n+1);tab.reserve(2*n/log(n));for(size_ti=2;i<=...
*之所以vector没有push_front(),是因为vector执行此表达式复杂度为线性时间,而deque为固定时间。(这与它们的特性有关,下面讲到) (一)vector vector是最简单也是最重要的一个容器。其头文件为<vector>. vector是数组的一种类表示,它有以下优点:自动管理内存、动态改变长度并随着元素的增减而增大或缩小。 在尾部添加...
vector(数组) vector是封装动态数组的顺序容器。 成员函数: at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的迭代器。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。
Vector常用函数 size()/empty() size()函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty()函数返回一个bool值,表明vector是否为空.二者的时间复杂度都为O(1). 所有的STL容器都支持这两个方法,还以也相同,之后我们就不再重复. clear() clear()函数把vector清空 ...
每 void getPath(struct treeNode 星符号 node, int sum, vector stack, int 个编号都不重复。 currentSum) { //stack 用来存放路径,sum 为输入值 输出:n 个数升序排列。 } if (node == NULL) return; currentSum += node-id; 约束条件:内存最多有 2 兆的空间,运行时间冗杂度为 O(n)。 stack....
4. 使用vector 5. 使用容器list 6. 使用容器forward_list 7. 使用容器deque 8. 使用容器multiset 9. 使用容器multimap 10.使用容器unordered_multiset 11.使用容器unordered_multimap 12.使用容器set 13.使用容器map 14.使用容器unordered_set 15.使用容器unordered_map 16.使用容器hash_multiset 17.使用容器hash_mu...
vector、deque a.at(t) vector、deque *a[n]和 a.at(n)都返回一个指向容器中第 n 个元素的引用。区别在 于:如果 n 落在容器有效区间之外,a.at(n)将执行边界检查,并引发 out_of_range 异常。 *之所以 vector 没有 push_front(),是因为 vector 执行此表达式 复杂度为线性时间,而 deque 为固定时...