#include <iostream> #include <sys/mman.h> #include <fcntl.h> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <vector> int main() { // 定义大页的大小 const size_t pageSize = 2 * 1024 * 1024; // 2MB const int numPages = 20; // 假设需要20个大页 const size_t totalSize = pag...
C 语言没有 copy-ctor,所以没法实现 vector 那种扩容。realloc() 通常可以,不过遇到结构体里有指向自...
vector<int>>保存,俗称的struct of array over array of struct[1]。
vector_push_back(&vec, &b);vector_push_back(&vec, c);printf("Element 0: %d\n", *(int*...
要清理整个地图调用 // 在图中的任何一个点都可以用于清除整个图 void MapNode::DeleteChild() { // 从父节点到子节点疯狂扩散来清理子节点 vector<MapNode*> parent; vector<MapNode*> child; if (this->Node_Down) { child.push_back(this->Node_Down); this->Node_Down->Node_Up = nullptr; this...
源自最近遇到一个的问题,先介绍一下背景。项目中混用了C与C++编程范式,鉴于项目成员背景不一,每个模块的负责人可以自行2选1。同时为了提高效率,C范式的模块被允许使用STL库的部分容器(其实也就仅仅大量使用了vector而已)。开发环境是visual studio 2005 wiht sp1。那
(inti=0; i<10; ++i) { v1.push_back('a'); v2.push_back('b'); }// code ...// use unique_ptr if you still want char[10]unique_ptr<char[]> a1(newchar[10]);unique_ptr<char[]> a2(newchar[10]);// code ...// No need for delete; vector and unique_ptr// clean up...
vector单端数组,当现有的内存空间不够装下数据时,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。 deque双端数组,可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,除非必要,应尽可能的选择使用vector而非deque,因为 deque的迭代器比vector的迭代器要复杂的多。
emplace_back是 C++ 中标准库容器std::vector的一个成员函数,用于在容器的尾部直接构造一个新元素,而不是先创建一个临时对象再拷贝或移动到容器中. 使用emplace_back可以直接在容器的尾部构造一个新元素,而不需要手动创建该元素的实例。emplace_back接受任意数量的参数,这些参数会被传递给元素类型的构造函数,用于直接在...
C++ 标准始终禁止 const 元素(如 vector<const T> 或set<const T>)的容器。 Visual Studio 2013 及更早版本接受此类容器。 在当前版本中,此类容器无法编译。 std::allocator::deallocate 在Visual Studio 2013 和早期版本中,std::allocator::deallocate(p, n) 忽略了传入用于 n 的参数。 C++ 标准始终要求 n...