通过打乱元素,我们可以确保数据的随机性,从而消除这种偏见。 #include <algorithm> // for std::shuffle#include <vector>#include <random>std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};std::random_device rd; // 随机数设备 (Random device)std::mt19937 g(rd()); // 使用Mersenne Twister算法...
vector<int> Random::m_randSeeds; // 设置随机种子 void Random::srandom(int randSeedNum) { // 先清空 m_randSeeds.clear(); // 再压入0,1,2,3 ... randSeedNum-2 for(int i=0; i< randSeedNum; ++i){ m_randSeeds.push_back( i ); } // 打乱 std::random_shuffle(m_randSeeds.be...
constvector &rhs){returnlhs.x * rhs.y - lhs.y * rhs.x; }inlinedoubleLen(constvector &a){returnsqrt(a.x * a.x + a.y * a.y); }inlinedoubleDis(constpoint &a,constpoint &b){returnLen(a - b); }inlinevectorrotate(constvector &lhs,constdouble∠){doublec =cos(ang), s =sin(...
2.5.3.2 随机梯度下降法 针对梯度下降算法训练速度过慢的缺点,提出了随机梯度下降算法,随机梯度下降算法算法是从样本中随机抽出一组,训练后按梯度更新一次,然后再抽取一组,再更新一次,在样本量及其大的情况下,可能不用训练完所有的样本就可以获得一个损失值在可接受范围之内的模型了。 torch中的api为: torch.optim....
双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要 O(1)O(1) 的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。 [] // 随机访问begin/end // 返回deque的头/尾迭代器front/back // 队头/队尾元素push_back // 从...
的示例代码C++11 –用C++11编译器内置的示例代码Copy –类CTeam只有拷贝构造,但没有重载移动构造Move –类CTeam同时具有拷贝和移动构造STL – 使用std::string和std::vector在示例代码中Qt – 使用QString和QVector在示例代码中Pimpl – 使用pimpl 手法在类CTeam中Opt – 使用lambdas去排序,并使用C++11的随机数...
100w的数组,填充0-100w,打乱顺序,选前10w 至于数组乱序,有一个O(n)的算法,并且也被证明过概率...
void Knuth_Durstenfeld_Shuffle(vector<int>&arr) { for (int i=arr.size()-1;i>=1;--i) { srand((unsigned)time(NULL)); swap(arr[rand()%(i+1)],arr[i]); } } 洗牌算法生成雷区: 将排列好的雷,用洗牌算法打乱生成雷区图 代码语言:txt ...
在c++里我可能会设置一个容器里面有1-500,然后每次随机取下标,取到的就从容器中删除,省去了很多检查重复的过程在c里你自己实现一个这样的vector我觉得倒也不是不行,不过时间成本可能也没多低 GTA小鸡 吧主 13 #define N 500srand((unsigned)time(NULL));int i, j, t, a[N];for (i = 0; i < N...
题目描述 For a vector v⃗=(x,y) \vec{v} = (x, y) v=(x,y) , define ∣v∣=x2+y2 |v| = \sqrt{x^2 + y^2} ∣v∣=x2+y2 . Allen had a bit too much to drink at the ba