std::vector<int> v3(5); //创建容量为5,数据类型为int的vector std::vector<int> v4(v3); //创建一个从v3拷贝过来的vector 1. 2. 3. 4. 2.在指定位置插入元素: v2.insert(v2.begin()+4, L"3"); //在指定位置,例如在第五个元素前插入一个元素 v2.insert(v2.end(), L"3"); //在...
使用insert函数进行拼接时,如果vector需要扩展容量,可能会导致内存重新分配和数据复制,从而影响性能。不过,在大多数现代C++实现中,vector的内存分配策略已经相当优化,对于不是极端频繁的操作,这种性能影响通常可以忽略。 二、使用push_back和迭代器 另一种拼接vector的方法是遍历第二个vector,并使用push_back函数将其元素...
for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ix ++){ printf("%d\t", v[ix]); } printf("\n"); //在开始插入10 v.insert(v.begin(), 10); for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ix ++){ printf("%d\t", v[ix]); } printf("\n"); //...
insert(ContainerRandomAccessIterator<TValue>, Int32, TValue) 將指定的值插入容器。 備註 如需詳細資訊,請參閱vector::insert (STL/CLR)。 insert(ContainerRandomAccessIterator<TValue>, IEnumerable) 將列舉程式所指定的序列插入容器。 C# publicvoidinsert(Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccess...
std::vector<int> demo{1,2};//第一种格式用法demo.insert(demo.begin() +1,3);//{1,3,2}//第二种格式用法demo.insert(demo.end(),2,5);//{1,3,2,5,5}//第三种格式用法std::array<int,3>test{7,8,9}; demo.insert(demo.end(), test.begin(), test.end());//{1,3,2,5,5,...
vector对象的操作 vector标准库提供了许多类似于string对象的操作,如下所示是一部分: 1.push_back 在数组的最后添加一个数据 2.pop_back 去掉数组的最后一个数据 3.at 得到编号位置的数据 4.begin 得到数组头的指针 5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针 ...
1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。
vector.clear(); empty 函数 语法: bool empty(); //如果当前vector没有容纳任何元素,则empty()函数返回true,否则返回false. 例如,以下代码清空一个vector,并按照逆序显示所有的元素: vector<int> v; for( int i = 0; i < 5; i ) { v.push_back(i); //末尾添加元素 ...
insert 只是一部分函数自带的功能 , 不能直接使用,一般是STL 里面函数的附加功能。比如说 vector #include <iostream> include <vector> using namespace std;int main(){ vector<int> intArray;int i;for(i=0;i<10;i++){ intArray.push_back(i);cout<<intArray[i]<<" ";} cout<<...
1.包含的头文件:#include<vector> 2.构造函数 vector<T> v; //默认构造函数,T是数据类型 vector<T> v1(v.begin(),v.end()); //将容器v参数区间的元素拷贝到容器v1 vector<T> v2(n,elem); //构造函数将n个elem元素赋给v2 vector<T> v3(v1); //拷贝构造函数 ...