2.vector<数据类型> 函数名(a,b).定义a个空间,都初始化为b。 3.vector<数据类型> 函数名1=函数名2. 把动态数组2复制给动态数组1。 4.vector<数据类型> 函数名1(函数名2.begin(),函数名2.end()). 把动态数组2复制给动态数组1。 5.vector<数据类型> 函数名(a,a+sizeof(a)/sizeof(数据类型)),...
for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ix ++){ printf("%d\t", v[ix]); } printf("\n"); //在10和0之间添加11 vector<int>::iterator it; for (it = v.begin(); it != v.end(); it++){ if (*it == 0){ v.insert(it, 11); break; } } for (vector...
c.begin() 传回迭代器中的第一个数据地址。 c.capacity() 返回容器中数据个数。 c.clear() 移除容器中所有数据。 c.empty() 判断容器是否为空。 c.end() // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。 c.erase(pos) // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 c.erase(beg,end) 删...
vector<int> vec;//声明一个int型向量 vector<int> vec(5);//声明一个初始大小为5的int向量 vector<int> vec(10, 1);//声明一个初始大小为10且值都是1的向量 vector<int> vec(tmp);//声明并用tmp向量初始化vec向量 vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3);//用向量vec的第0个到第2...
// 在vec1的末尾插入vec2的所有元素vec1.insert(vec1.end(),vec2.begin(),vec2.end()); // 输出结果for(intnum:vec1){std::cout<<num<<' ';}std::cout<<std::endl; return0;} 输出 123456 性能分析 使用insert函数进行拼接时,如果vector需要扩展容量,可能会导致内存重新分配和数据复制,从而影响性...
begin 函数 end 函数 语法: iterator begin(); // begin()函数返回一个指向当前vector起始元素的迭代器. iterator end(); // end() 函数返回一个指向当前vector末尾元素的下一位置的迭代器.注意,如果你要访问末尾元素,需要先将此迭代器自减1. 例如,下面这段使用了一个迭代器来显示出vector中的所有元素: ...
std::vector<int> v4(v3); //创建一个从v3拷贝过来的vector 1. 2. 3. 4. 2.在指定位置插入元素: v2.insert(v2.begin()+4, L"3"); //在指定位置,例如在第五个元素前插入一个元素 v2.insert(v2.end(), L"3"); //在末尾插入一个元素 ...
for(autoit=v.begin();it!=v.end();++it){ printf("%d",*it); } // 使用范围-based for循环遍历元素 for(intnum:v){ printf("%d",num); } return0; } 输出结果为: 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 总结 本文介绍了C语言中vector的用法,包括定义和初始化、添加元素、访问和修改元素...
1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。
empty()) continue; for (vector<Rect>::const_iterator Eye_iter = Nested_Objects.begin(); Eye_iter != Nested_Objects.end(); Eye_iter++, i++) { Mat smallImgROI; //还原尺寸&计算半径 center.x = cvRound((Eye_iter->x + Eye_iter->width * 0.5) * Scale); center.y = cvRound((Eye...