std::vector<int> myVector; //(...) int a = myVector[1];
int* ptr = vec.data(); // 打印第一个元素 std::cout << "First element: " << *ptr << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,`vec.data()` 返回指向 `vec` 内部数据的指针,然后将其赋值给 `ptr`。通过 `*ptr` 可以访问第一个元素的值。请注意,如果 `vector` 是空的,`vec.dat...
第一个元素返回新元素的位置,或返回现存的同值元素的位置。第二个元素表示插入是否成功。 set的第二个insert函数,如果插入失败,就只返回重复元素的位置! 但是,所有拥有位置提示参数的插入函数的返回值型别是相同的。这样就确保了至少有了一个通用型的插入函数,在各种容器中有共通接口。 注意:还有一个返回值不同的...
在C++中,可以使用指针来访问vector中的元素。以下是一个示例,展示了如何返回指向vector元素的指针: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<vector>int*getElementPointer(std::vector<int>&vec,intindex){return&vec[index];}intmain(){std::vector<int>vec={1,2,3,4,5};int*ptr=getElementPointer(...
//将vector容器内的所有元素*2 transform(vec.begin,vec.end,vec.begin,[](intelem){returnelem*2;}); //变换后的vector容器元素 for(autoi:vec){ cout< } cout< //查找vector容器中元素5的位置 autofind_it=find(vec.begin,vec.end,5);
对称差有6个元素: 5 15 25 30 40 50 2.使用自定义功能: 句法: 代码示例: 输出: 第一个数组包含:5 10 15 20 25 第二个数组包含:50 40 30 20 10 对称差有6个元素: 5 15 25 30 40 50 可能的应用:用于查找一个容器中存在的元素,而不是其他容器中存在的元素。
std::vector<myObject>::const_iterator 遍历向量,并进行一些比较以找到一个特定的元素。 一旦找到了所需的元素,我希望能够返回指向它的指针(向量存在于全局范围内)。 如果我返回 &iterator ,我是否返回迭代器的地址或迭代器指向的地址? 我是否需要将
//第二种遍历方式,迭代器修改元素值成功 cout << "第二种遍历方式,迭代器访问修改元素值" << endl; for (vector<Point>::iterator iter = m_testPoint.begin(); iter != m_testPoint.end(); iter++) { cout << (*iter).x << " " << (*iter).y << endl; ...
* elem : 查询元素 * : 返回查询到位置*/externunsigned array_idx(array_t a,void*elem);/** 为可变数组插入一个元素, 并返回这个元素的首地址 * a : 可变数组对象 * : 返回创建对象位置*/externvoid*array_push(array_t a);/** 弹出一个数组元素 ...
下标操作仅能对确知已存的元素进行赋值和读取操作 vector<int> ivec(10,1); for(vector<int>::size_type ix=0; ix!=ivec.size(); ++ix) ivec[ix] = 0; for(vector<int>::size_type ix=0; ix!=ivec.size(); ++ix) cout << ivec[ix] << " "; ...