Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式 Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用push_back操作完成,下标...
class Solution {public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果目标值存在返回下标,否则返回 -1 * @param nums int整型vector * @param target int整型 * @return int整型 */ int search(vector<int>& nums, int target...
vector: 支持随机访问,可以通过下标快速访问元素。 list: 不支持随机访问,只能通过迭代器顺序访问元素。 空间和内存分配: vector: vector 一次性分配好内存,不够时才进行扩容。 list: list 每次插入新节点都会进行内存申请。 适用场景: vector: 适用于连续存储,支持随机访问,而不在乎插入和删除的效率。 list: 适用...
1,当使用使用自定义类作为key时,这个类必须重写operator<函数。 2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 小例子向导: 小例子: #include<iostream>#include#include<unordered_map>#include<set>#include<vector>using namespacestd;classTest{public: Test(intd =0):data(d){}booloperator<(cons...
vector<int> nums; // 记录每个元素对应在 nums 中的索引 unordered_map<int,int> valToIndex; bool insert(int val) { // 若 val 已存在,不用再插入 if (valToIndex.count(val)) { return false; } // 若 val 不存在,插入到 nums 尾部, ...
2. 科科斯2三维矢量(2. Cocos2d Vector) 12分 37秒 4K 下载 3. 科科斯2三维地图(3. Cocos2d Map) 02分 55秒 4K 下载 05-cocos2dx游戏编程- Cocos2d-x v3-05-游戏控制器 1. Cocos2d-x游戏控制器功能介绍及演示 06分 40秒 4K 下载 2. 使用Cocos2d-x游戏控制器 10分 27秒 4K 下载 05-cocos...
步骤3 C++实现如下:// 每个下标对应的vector代表该下标对应整数的所有因子(除了自己)vector<vector<int...
并支持通过下标快速访问和修改元素。虽然数组大小在定义时确定且不可改变,但我们可以通过指针和内存分配函数实现动态数组的效果。在使用数组时,我们应注意数组越界错误和有效下标范围,并可根据需要选择适当的排序、查找等算法来应用数组。我们也需要了解数组的高级应用,如动态数组和STL中的vector容器等。
vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++){ v.push_back(i); v.push_back(i); } set<int> s(v.begin(), v.end()); printf("%d\n", v.size()); printf("%d\n", s.size()); return 0; } 1. 2. 3. 4.