连续存储结构:vector是可以实现动态增长的对象数组,支持对数组高效率的访问和在数组尾端的删除和插入操作,在中间和头部删除和插入相对不易,需要挪动大量的数据。它与数组最大的区别就是vector不需程序员自己去考虑容量问题,库里面本身已经实现了容量的动态增长,而数组需要程序员手动写入扩容函数进形扩容。 2) list数据...
vector的动态增加大小的时候,并不是在原有的空间上持续新的空间(无法保证原空间的后面还有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,并释放原空间。在VS下是1.5倍扩容,在GCC下是2倍扩容。 333.STL中unordered_map和map的区别 map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据...
vector作为STL的常用容器之一,其特性和数组类似,拥有一段连续的内存空间。vector申请的是一段连续的内存,当插入新的元素内存不够时,通常会再重新申请更大的一块内存,将原来的元素拷贝过去,释放旧空间。因为内存空间是连续的,所以在进行插入和删除操作时,会造成内存块的拷贝,时间复杂度为O(n)。 二、相关函数介绍 2...
当std::vector存储普通数据类型(如整数、浮点数、自定义结构体等)时,容器会在扩容时分配新的内存,并将现有数据复制到新内存中。 这意味着在扩容时,每个元素都会进行拷贝构造(如果是自定义数据类型,需要调用其拷贝构造函数),因为新内存中的元素是一个完全独立的拷贝。 存储指针的std::vector: 当std::vector存储指...
但使用vector是非常费时的,C++中vector(可以理解是一个动态数组,底层是普通数组实现的)如果插入元素大于预先普通数组大小,vector底部会有一个扩容的操作,即申请两倍于原先普通数组的大小,然后把数据拷贝到另一个更大的数组上。 所以使用vector(动态数组)来insert,是费时的,插入再拷贝的话,单纯一个插入的操作就是O(...
C++的扩容机制相当沙壁,拿vector来说,容量不足时会重新开辟一块两倍大的内存,然后把原先的东西拷贝过去,unordered_map底层的哈希表使用拉链法实现,头结点应该也是用vector存储的,所以大量插入元素导致多次扩容,实际时间很多浪费在拷贝上了。以上是我目前的理解,如果有错,全怪侯捷 星期五 低能力者 5 你先给他resize...
vector的扩容机制,如果达到分配的内存边界的情况下,vector会在原来的内存空间下,进行两倍的内存的分配。可使用resize,或者reverse(),主动分配足够的内存空间,来让vector尽量使用较少的内存的空间。 7. new 运算符的流程 malloc 分配底层内存空间 static_cast强制类型转换 ...
当vector 在尾部增加内容时,vector的长度会增加,如果vector的底层数组容量不够了,则vector会重新分配一块更大的区域,通常是原区域长度的两倍,然后赋值原有的数组的内容到新数组上。 c是世界最好的语言 强能力者 7 在c中实现固定类型的vector是很容易的,但是实现一个泛型vector就有一点难了,但不是不行。我发现...
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vector 是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问,由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢。 当 vector 的大小和容量相等(size==capacity)时,如果再向其添加元素,那么 vector 就需要扩容。vector 容器扩容的过程需要经历以下 3 步: ...